[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近永恒文明手游正式開啟精英測(cè)試,可能很多玩家都已經(jīng)上手體驗(yàn)了,這款mmoRPG游戲玩法比較豐富,可以體驗(yàn)打怪的樂趣,同時(shí)還有moba玩法,有興趣的玩家可以關(guān)注一下。
最近永恒文明手游正式開啟精英測(cè)試,可能很多玩家都已經(jīng)上手體驗(yàn)了,這款mmoRPG游戲玩法比較豐富,可以體驗(yàn)打怪的樂趣,同時(shí)還有moba玩法,有興趣的玩家可以關(guān)注一下。
完美匹配,從原型創(chuàng)作到技能設(shè)計(jì)
正在火爆內(nèi)測(cè)中的網(wǎng)易多文明團(tuán)戰(zhàn)MMO手游《永恒文明》,依靠出色的游戲打擊感、酣暢的三英雄切換戰(zhàn)斗模式、浸入式的英雄代入體驗(yàn),贏得了內(nèi)測(cè)玩家們的一致好評(píng)。本次內(nèi)測(cè)中,已推出近三十名英雄角色,后續(xù)將有更多英雄與玩家見面!然而玩家不曾知道的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)背后付出了多少努力、進(jìn)行過多少次調(diào)試,才能實(shí)現(xiàn)如今的實(shí)戰(zhàn)效果。今天,我們就將深入《永恒文明》開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,一起解開復(fù)雜的英雄設(shè)計(jì)之謎。
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“英雄的設(shè)計(jì)靈感,來源于六大文明的典籍,和無數(shù)繪畫、影視、音樂作品的衍生。”據(jù)官方介紹,《永恒文明》每一位英雄的誕生,設(shè)計(jì)者都會(huì)從原型和技能兩方面進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定:原型是用戶展現(xiàn)英雄的身份特征,使其外貌、衣著、乃至使用的武器,符合大眾對(duì)該英雄的認(rèn)知與印象;技能則決定了該英雄的戰(zhàn)斗定位,“在不偏離原型設(shè)定的前提下,我們會(huì)積極嘗試設(shè)計(jì)更具創(chuàng)新性和可玩性的英雄技能。“
以游戲中的“達(dá)達(dá)里昂”為例。在創(chuàng)作過程中,官方忠實(shí)還原了達(dá)達(dá)里昂作為國(guó)王警衛(wèi)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的颯爽英姿,同時(shí)也為他配備了兩把賴以成名的火槍。在技能設(shè)計(jì)方面,官方參照火槍手遠(yuǎn)能射擊、近能肉搏的特性,為達(dá)達(dá)里昂設(shè)計(jì)了包含射術(shù)和體術(shù)兩種元素的技能組合,讓他既能夠遠(yuǎn)程掃射壓制對(duì)手,又可以突入怪群點(diǎn)滅敵首!
雙管齊下,可玩性平衡性反復(fù)調(diào)試
相比起傳統(tǒng)MMO手游3~8種的角色設(shè)定,《永恒文明》擁有六大文明數(shù)十種角色,戰(zhàn)斗過程中玩家可隨時(shí)隨地切換三個(gè)角色,給予玩家更豐富的角色體驗(yàn),這對(duì)開發(fā)者的想象力和控制力提出了更高的要求:“我們衷心希望這些角色能夠被玩家喜歡并且反復(fù)體驗(yàn),玩家可以體驗(yàn)到不同玩法類型的角色,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)隨時(shí)切換陣容。”
為了保證英雄的可玩性與平衡性,官方在內(nèi)研過程中進(jìn)行過細(xì)致的調(diào)試與打磨,其中甚至不乏像阿育王這種“被完全推翻再重新設(shè)計(jì)”的英雄角色。但即使是這樣,官方也認(rèn)為目前版本中的英雄技能,仍存在一定程度的可調(diào)試空間:“目前放出測(cè)試的版本,并不意味著最終效果。我們期待聆聽玩家們真誠而寶貴的反饋建議,幫助我們進(jìn)一步完善英雄的可玩性與平衡性,以杜絕冷門英雄的出現(xiàn)。”
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