[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《翡翠帝國》是一款融合了武俠、奇幻與神怪等要素,以古中國文化為背景的獨特ARPG ,由曾推出《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等知名RPG的Bioware負責(zé)制作。
BioWare何時才回頭來關(guān)注《翡翠帝國》中國風(fēng)的游戲世界呢?
7年前,BioWare在XBOX平臺發(fā)布了《翡翠帝國》;之后是兩部《質(zhì)量效應(yīng)》(第三部正在進行時);兩部《龍騰世紀》以及我們很快就會看到的MMO版本的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》。
恩,似乎去年的三月,BioWare說他們將旗下所有游戲都將會是“系列作品”?而早在2004年,BioWare創(chuàng)始人雷·穆齊卡特別將《翡翠帝國》指定為一個“系列”作品。
“喝喝,我們常被這樣問”,當(dāng)問及關(guān)于該作前景的時候,來自BioWare,《翡翠帝國》的作者邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)笑道。“實際上我被問的次數(shù)更多,鑒于我對于《翡翠帝國》的重要性。”
“《翡翠帝國》無疑我們旗下的一款智慧結(jié)晶。我們對其所呈現(xiàn)的美妙世界感到非常驕傲和滿意。”
“當(dāng)然了,目前還沒有任何相關(guān)消息公布。但在長期來看,《翡翠帝國》很可能會重返業(yè)界。”
“這只是可能”,他補充道:“一切得用時間來驗證。”
萊德勞表示該作有一批“相當(dāng)數(shù)量的核心玩家”,必將“非常期待”《翡翠帝國》的續(xù)作誕生。“我認為這是對我們的 一種贊賞”,他說:“恩,我覺得這非常棒。”
他繼續(xù)補充:“對此我們確實需要考慮很多。要在開工之前,確保整個制作團隊是否對于作品的制作有足夠的準(zhǔn)備和熱情……的確,需要考慮很多。”
BioWare在《翡翠帝國》上拋棄了傳統(tǒng)RPG的回合制打法,而采用了和《龍騰世紀》一樣的動作RPG游戲形式。劇情講述一個武術(shù)學(xué)徒打倒殘暴的統(tǒng)治者的過程,雖說劇情有些單一,但內(nèi)容充滿不少耐人尋味的曲折部分,除了主角的神秘能力,游戲還包含了大量引人入勝的風(fēng)景。
2007年該作登陸PC平臺并添加了“特別版”(Special Edition)副標(biāo)。
《翡翠帝國》在當(dāng)時的媒體好評率達到了89%,其中——GamePro給了4.5分(5分至);GameSpot打8.4分(10分至);GameSpy 5分滿分;IGN 更是破天荒打出了9.9分。
Eurogamer當(dāng)時打出8分(10分至),簡評如下:“一個美妙的作品,場景如夢如幻十分精細而迷人。角色都設(shè)計的頗為飽滿,同時在打擊設(shè)定上十分自由且效果尚可。對于所有XBOX玩家,我強烈推薦這部作品。”
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