北京時間3月12日上午消息,史上最
賺錢的游戲:每月銷量連續維持千萬的《憤怒的小鳥》開發商Rovio CEO彼得·維斯特貝加(Peter Vesterbacka)日前大膽預測稱,電腦與
主機游戲最終將走向滅亡。
超越
任天堂傳奇馬里奧
系列,成為人類游戲史上銷量最高最成功的游戲。
截至到2011年3月12日,開發成本僅10萬美金的《憤怒的小鳥》在IOS和Android兩大主流
游戲平臺的銷量已經達到了7900萬套,不到半年的時間,《憤怒的小鳥》在蘋果與谷歌的官方
商店免費下載量達到了2億6千萬次。超越任天堂傳奇馬里奧系列,成為人類游戲史上銷量最高最成功的游戲。同時也預示了,移動娛樂平臺將最終取代
傳統的電腦與主機游戲。
維斯特貝加目前負責Rovio的開發業務,本周他們完成了4200萬美元的融資,維斯特貝加也在闡述了對于游戲界的部分看法,在近日舉行的SXSW
音樂節討論會上,他又發表了驚人觀點。
移動娛樂平臺將最終取代傳統的電腦與主機游戲。
維斯特貝加稱,游戲界的創新現在明顯轉移到了移動、社交市場,這主要是因為包括Rovio在內的機智公司能夠迅速開發并推出新作品。事實上,隨著移動游戲(包括iPad等平板機游戲)規模的進一步增大,主機游戲將走向滅亡。他還嘲笑那些很難升級、而又花費40或50美元的傳統游戲模式,不過諾基亞首席技術官(CTO)特羅·奧賈佩拉(Tero Ojanpera)反駁稱,主機游戲仍舊具備發展空間,因為用戶不習慣將平板機連接到電視上。
相比《憤怒的小鳥》,40或50美元游戲能為公司帶來持續性收入,游戲開發商也可以投入更多資金使用高端技術開發高質量游戲。
對于移動游戲的商業模式,維斯特貝加承認現在還沒有人能徹底搞懂,但是鑒于《憤怒的小鳥》能夠如此流行,移動游戲就充滿著商機。Rovio發展的關鍵就是在于不斷進行嘗試,不要被一種特定模式給禁錮。
人們往往將《憤怒的小鳥》等游戲稱作
休閑類游戲,而把主機游戲看成是核心游戲。維斯特貝加表示他厭倦了休閑類游戲這個字眼,他好奇為什么沒有人談論休閑類
電影!稇嵟男▲B》玩家同樣可以像其它游戲玩家那樣癡迷,他還舉例稱,不少玩家在不玩游戲時就常常將手機仍在一邊。