[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Dax Ginn繼續(xù)說(shuō)道:“除此之外,我們不想在《蝙蝠俠:阿甘之城》里加入多人模式,是因?yàn)檫@么做的話會(huì)把制作人馬分成兩半,一半負(fù)責(zé)單人劇情,一半負(fù)責(zé)多人模式。我想這樣一來(lái)只會(huì)做出兩款平庸的游戲,而不是一款很棒的游戲。”
該工作室的市場(chǎng)游戲經(jīng)理Dax Ginn說(shuō):“在重玩性或用額外元素充實(shí)單人游戲劇情方面,我們打算在將來(lái)作出更多的公布,這樣可以解決重玩性的問(wèn)題。呃,雖然我不認(rèn)為這是個(gè)問(wèn)題,但這個(gè)游戲內(nèi)容相當(dāng)豐富,少了多人游戲也不會(huì)有太大影響。”
Dax Ginn繼續(xù)說(shuō)道:“除此之外,我們不想在《蝙蝠俠:阿甘之城》里加入多人模式,是因?yàn)檫@么做的話會(huì)把制作人馬分成兩半,一半負(fù)責(zé)單人劇情,一半負(fù)責(zé)多人模式。我想這樣一來(lái)只會(huì)做出兩款平庸的游戲,而不是一款很棒的游戲。”
Dax還說(shuō)Rocksteady在制作游戲時(shí),最大的挑戰(zhàn)是充實(shí)其巨大的容量,確保游戲中有足夠的劇情,使游戲不會(huì)像是個(gè)無(wú)事可做的空蕩大世界。他補(bǔ)充道:“制作一個(gè)比阿卡姆島大五倍的世界,這可能是我們最大的擔(dān)心。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的技術(shù)和創(chuàng)意方面的挑戰(zhàn),我們要確保你在阿卡姆城的每一個(gè)角落都有故事情節(jié)在等待著你。那么,最重要的是要用任務(wù)和真實(shí)的游戲性來(lái)充實(shí)游戲世界,使玩家不會(huì)感覺(jué)在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主線任務(wù)無(wú)關(guān)緊要的插科打渾。”
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