[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DNF體驗服已經(jīng)更新5月19日活動內(nèi)容,同時還有DNFTB7的一系列職業(yè)平衡改版,下面就來和小編一覽下周4的DNF更新活動內(nèi)容吧。
烏雞這次強拳有增強,現(xiàn)在情況下滿級強拳只有13%爆傷,而且一級成長率不足1%,改版后強拳滿級爆傷20%,一級的成長率改為2%,堆滿30的收益大了一些
因為強拳加爆傷,所以弱點加的暴擊變低了,變?yōu)橹患?5%,這也加得不低了...
閃電之舞不會在第一腳把怪踢死后馬上結(jié)束了。
當(dāng)然,烏雞加強肯定要圍繞著覺醒來,二覺被動不再減一覺CD,變成直接加技能傷害,和其它職業(yè)一樣25%左右的技能傷害
一覺被動增加覺醒時間大量上升,13級的情況下都加了81秒。
當(dāng)然,一覺加持續(xù)時間,加技能傷害肯定都有,然后附加了一個新技能,9級時使用雙重開放后,下一招45大腳或者80強拳追加一個百分比為34220%的傷害(9級)
之前一直以為是開覺醒這個追加就直接開了,前不久才知道要覺醒后再按一下用出雙重開放后這個追加傷害才有效?煽氐母弑l(fā)
最后就是幾個二覺技能,75烈火強踢減少CD,所有傷害集中在最后一下爆炸,80烈火強拳也減少了CD
最后85極武霸皇踢變成了強控技能。
【吐槽】
關(guān)于藍拳和烏雞的這次改動,烏雞比較簡單粗爆一點,藍拳就有點核心技能變動的感覺了...
不過藍拳修正了一堆額外加傷害的BUG(韓服修正了,到了國服還存不存在并不知道),不過加強還是實實在在的。
最后順便吐個槽,因為藍拳分身等級略高,所以沒有3S和2級周年稱號的情況下能量9堆不滿20級也是蛋疼
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