[樂游網導讀]在2000年圣誕節之前,American McGee和Rogue Entertainment團結做出了一部比力成功的傳統動作探險游戲。曩昔曾資助計劃過游戲《撲滅戰士2》和《雷神之錘》的id software前任實行總裁主持了這部游戲的開發事情,該游戲借鑒了Lewis Carroll所著的神話故事中的人物和情節。
故事劇情
游戲產生在初代之后的11年后,驚人的巧合(大概故意為之),游戲主角愛麗絲從精力病房中被釋放,現在處在一個精力病專家的監視之下。
《愛麗絲:猖獗回歸》GDC宣傳視頻:
American McGee開發的初代愛麗絲在2000年的10月登岸PC工作環鏡,游戲在業界得到了積極的評價,并得到了Metacritic85的高分評價,游戲販賣了150萬套。10年之后,EA得到了游戲的發行權,2011年6月愛麗絲將猖獗回歸,再一次給玩家和業界帶來一股猖獗詭異的奇怪氛圍。
《愛麗絲:猖獗回歸》在2008年就開始開發,游戲的詭異藝術氣勢派頭的情景令人震驚,《愛麗絲:猖獗回歸》在11年后是否會給我帶來同初代一樣的莫名感覺呢?
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011會合上展示了詭異氣勢派頭新作《愛麗絲:猖獗回歸》,讓咱們在游戲開發商Spicy Horse的RJ Berg領導下深入親身實踐《愛麗絲:猖獗回歸》并徹底猖獗。
然而愛麗絲家長的死給她帶來的精力創傷制止了愛麗絲的病愈,以是愛麗絲又一次寂靜地溜到仙境以逃避現實。由于愛麗絲家長的猖獗想法,整個仙境處于一片骯臟和無序的雜亂狀態,愛麗絲必要將統統都恢復到他們本該的正常狀態,并且找尋本身家長殞命的真正緣故原由。在仙境中,愛麗絲還能逐步的探求本身的影象片段來逐步解開原形,每一個影象都將提供一條差別的線索,這大概只是一句簡短的對話,大概是一段能實際玩的故事情景。
游戲情景
在進入仙境之后,咱們就會發明這是一個情景非常華麗美麗的天下,只管有些破爛不堪,固然這也是是愛麗絲猖獗精力天下的直觀反應,在游戲的試玩影像中咱們能見到愛麗絲在工作環鏡跳躍的二段跳和躲避仇人打擊的瞬移時的璀璨視覺效果,在游戲中,咱們時常會看見隱形的工作環鏡,此時候玩家就必要發動特別視覺效果在有限的日期內看清那些移動著的跳躍工作環鏡。
武器設定
愛麗絲在戰斗中能裝備四個初始武器,每一個都是現實生存中存在的物體的終極噩夢修訂版,比方,胡椒粉研磨器在這里釀成了能速射的機器步槍,茶壺加農炮只管在速度上不占優勢,不過其壯大的火力能大范疇的清敵,在近身格斗方面,由初代承繼下來的冷武器vorpal blade絕對是一個不錯的選擇,而雷同發條玩具的兔子地雷也是一個很好的脫身利器。
相比初代,《愛麗絲:猖獗回歸》的打斗越發流暢和迅速,由于武器的過熱設定,愛麗絲看上去越發熱衷于近身打斗,隨著游戲的進程,愛麗絲還會通過收集游戲史上最惡心的收集要素 -- 牙齒來升級本身的武器性能。
和現實天下一樣,蛋糕在《愛麗絲:猖獗回歸》中也是一個好工具,在游戲中,一塊蛋糕能將愛麗絲變身成巨人狀態,在此狀態下橫掃仇人很像是一個調皮的小孩敷衍一窩他看不過眼的螞蟻一樣,輕松而又有饜足感。固然在現實天下中,蛋糕給咱們帶來的饜足感只存在于吃的歷程,另外就不要響了。
關卡設定
游戲看上去和2000年的初代游戲有些相似,從工作環鏡跳躍的動作到和紙牌騎士的戰斗,游戲中的昆蟲等,游戲的工作環鏡跳躍部門看上去在難度上有些簡化,這在肯定程度上必要感謝初代《愛麗絲》對工作環鏡跳躍不太準確的權衡所造成的挫折感。
試玩視頻一:
除了這些有規律的打斗寧靜臺跳躍部門,游戲的關卡設定也非常有特色,在GDC2011上展示的一段游戲試玩中咱們能見到,在花園迷宮的正中,愛麗絲遭遇了鐮刀手的一段影像,鏡頭突然拉到遠景,而愛麗絲必要朝著鏡頭躲避鐮刀手的追擊,而在玩家遭遇觸目驚心的狼狽兔脫之后,一塊適時出現的誘人蛋糕旋轉乾坤,巨人化的愛麗絲像踩死螞蟻一般將跋扈猖的鐮刀手踩死的局面,信賴是之前心靈受到小小損害的玩家想做的最舒心的事?v然血濺了一屏幕。
試玩視頻二:
游戲極具魅力的藝術設定足以補充在動作上的不敷,游戲相比初代有了巨大的超過,游戲能稱得上是2011年最悅目的游戲之一,不過在游戲真正上手之前,這統統都不好說,不過咱們不必等的太久,在本年的6月14日咱們就可以用本身的雙手和雙眼來切身親身實踐這愛麗絲的猖獗。