[樂游網導讀]終極閃光流浪者是一款畫面比較藝術的游戲,這類游戲藝術音樂是一大特色,最近IGN對游戲進行了評測,到底實際體驗如何呢,看看下面詳細評測內容吧。
終極閃光流浪者是一款畫面比較藝術的游戲,這類游戲藝術音樂是一大特色,最近IGN對游戲進行了評測,到底實際體驗如何呢,看看下面詳細評測內容吧。
評測作者:IGN
作者評分:7
本作亮點:純粹的戰斗系統;華麗的藝術美工;強大的音效設計
作為一款風格化老派動作游戲,《終極閃光:流浪者》用基礎的戰斗模式和晦澀的故事劇情與玩家進行了深度交流,讓玩家沉浸在光影與色彩的調和穩態之中。雖然這些優美的像素畫面非常出類拔萃,但它也妨礙了這個時間旅行的故事的正確表達,讓這個充滿死亡的荒蠻世界顯得匪夷所思。
《終極閃光:流浪者》具有很強的情緒喚醒能力。上手游玩的第一印象中,它會用光芒和溫暖的色調、流暢變幻如萬花筒的霓虹、低沉的音效和輕快的數字風格背景音樂搭建了一個色彩斑斕的科幻世界。本作的像素美工功力非凡,用微妙的筆觸傳達了許多細節,例如一陣強風吹過水面形成漣漪。本作不但畫面具有魅力,而且沉重的主題也很值得思考:物種滅絕、種族滅絕、迷信崇拜、宗教符號、時間旅行。
制作組Heart Machine為本作制作了流暢順滑的打斗系統,打斗過程非常精煉,近戰劈砍和遠程火器交替使用,同時翻滾沖刺的動作是一切的基礎。打斗系統允許玩家購買不同的技能升級,根據玩家側重的方向添加復雜度。比如,如果你的沖刺時機非常準確,就可以立刻使出下一次沖刺,只要節奏把握好,不撞到任何東西,就能一直沖刺下去。同樣地,你可以升級近戰用的劍,用來反彈敵人的飛彈,也可以按住近戰攻擊鍵,攢出一記強力的AOE攻擊,類似《塞爾達傳說》。
除了手雷技能意外,這些技能升級大多不會帶來全新的游戲機制,只是在基本規則上增加特殊效果。這讓打斗系統變得更有趣味,同時又不增加太多復雜的條件。但最令人佩服的是,所有這些技能成長都是備選的,不是必要的。甚至玩家可以用最初始的狀態,不加任何技能,打穿全部7小時左右的流程,只要玩家自身的技巧水平過硬。
雖然我覺得《終極閃光:流浪者》并不算難(大多數boss都是一次過,最多兩次),但依然不能說它是一款花瓶游戲,因為其藝術風格和內容游戲性并重。它在敘事形式上冒險進行了很另類的嘗試,但這種敘事方式最后沒能帶來好的效果。
游戲的劇情是通過無聲、無語言、無文字的形式傳達的,需要玩家用想象力去理解。與NPC互動會觸發看圖說話一樣的過場動畫,這些循環往復的過場動畫充滿神秘感。我個人理解,這些過場動畫描述了在時間與空間中的流浪。《終極閃光:流浪者》的大部分時間里,玩家都是在試圖搞清楚,究竟發生了什么。
從過場動畫中抽象出來的信息碎片可以拼湊出大概的故事劇情:發生了一場末日災難,出現了某種疾病,時間旅行,還有一只神秘的狗,與一切都相關。我無法確定這一切之間具體存在什么聯系,我只是有一套自己的猜想,但全都是個人理解。這一系列風格奇特、匪夷所思的事件和畫面一直都無法傳達一個明確的完整的世界設定。游戲交代了幾個明確的直接的答案,要想了解的話,需要打開被鎖住的門,進入隱藏的洞穴,找到關鍵的石板。
這個類型的游戲歷來會有許多類似的隱藏元素,我最開始也是非常喜歡這些秘密,但是游戲中四散的故事碎片終究讓人感到疲倦和挫敗,越來越讓人討厭。好的情況下,我們還能看到一個線索,比如一根不知有何作用的拉桿。而壞的情況下,玩家需要像沒頭的蒼蠅一樣亂撞,盲目地尋找隱藏入口或觸發機關。對于理解世界設定如此重要的信息,不應該被如此深埋在無聊操作之下。
結語
《終極閃光:流浪者》是一款風格華麗、劍走偏鋒的老派動作游戲,使用獨立制作組標志性的像素色調,回歸了簡介單純的操控方式和基礎的互動機制,并沒有試圖用花哨的新鮮互動方式給玩家留下印象。雖然它無言的劇情敘事方式削弱了一部分玩家通關動力,但是《終極閃光:流浪者》是一款非常有趣的游戲,優秀的操作機制和美工設計讓它值得二次通關。
《終極閃光:流浪者》 PC版 IGN評測
7.6 優秀
《終極閃光:流浪者》是一段畫面華麗、節奏輕快、流暢順滑的旅程,籠罩在霓虹閃爍的末世風格中,美中不足的是無言的故事劇情。
優點:
純粹的戰斗系統
華麗的藝術美工
強大的音效設計
缺點:
故事劇情太抽象
探索過程不給力