[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)爭機器》是由開發(fā)3D游戲引擎虛幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戲,在之前結(jié)束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定。游戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰(zhàn)。游戲的類型并非常見的第一人稱射擊游戲,而是采取背后視點的第三人稱策略動作游戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環(huán)境的互動也更為生動豐富。
處在AAA級大作和小品級游戲之間的“中等級別游戲”在當前的情勢下不堪一擊,《戰(zhàn)爭機器》開創(chuàng)者Cliff Bleszinski 如是說。
在日前舊金山的游戲開發(fā)者大會上,進行“創(chuàng)新力量的崛起”演講時,Bleszinski 解釋道,在當前混亂的市場,那些無法出眾的中等級別游戲?qū)媾R失敗。
“我可以公開這么說,我相信中等級別的游戲已經(jīng)死亡”,他說。隨后他用電影業(yè)做了類比。
“現(xiàn)在市場需要的要么是重量級電影 -- 上映首日,我們公司會提議集體出行觀看,《洛城大戰(zhàn)場》,我們到場。《阿凡達》 -- 我們到場。Will Ferrell 和 Marky Mark 主演的《其他人》?吶,當然是租碟來看,我其實并不關(guān)心 -- 是吧?”
“要么只能是小品級的電影。《黑天鵝》 -- 我也會去觀看的。或者去百老匯的劇場街看小品,或者去 Imax 影院看 AAA 級大片。中等級別的電影不復(fù)有存身之地,我想對游戲來說也一樣。”
他接下來警告席下的開發(fā)者們,今天的玩家渴求游戲價值。不能提供價值,你就會倒霉。
“我們的消費者很謹慎,”他解釋道。“現(xiàn)在已經(jīng)有相當多的文章談到了這個問題。人們因經(jīng)濟衰退而變得更精明了。人們不會再去 Target,隨便花掉 200 美元。”
“如果你到論壇上,看到類似‘首日出租’或者‘單人戰(zhàn)役出租’的字眼 -- 停手別干了,因為你的游戲必然不會大賣。”
Cliffy B 自己的下一步作品,《戰(zhàn)爭機器 3》,將會在九月覬覦你辛苦掙來的鈔票。
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