[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《死星》是一款MOBA性質(zhì)的俯視射擊游戲,戰(zhàn)術(shù)多種多樣,畫面上也是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)就是匹配機(jī)制略顯不足,下面是IGN的詳細(xì)評測。
《死星》是一款MOBA性質(zhì)的俯視射擊游戲,戰(zhàn)術(shù)多種多樣,畫面上也是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)就是匹配機(jī)制略顯不足,下面是IGN的詳細(xì)評測。
MOBA游戲很少需要為玩家提供合理的劇情背景,你看《英雄聯(lián)盟》或者《風(fēng)暴英雄》這類游戲,都是隨便搞來一群人,讓他們毫無立場地互相打斗,任何玩家都不會(huì)質(zhì)疑他們的動(dòng)機(jī)和意義!端佬恰返睦锶齻(gè)種族就是這種混亂關(guān)系,但我后來逐漸讀出了更深一層的故事設(shè)定,在教學(xué)關(guān)卡和各種菜單語音中暗藏了許多潛臺(tái)詞。你可以認(rèn)為它毫無深度,只是把MOBA融入了俯視雙搖桿射擊的機(jī)制里,但如果你愿意去尋找,它其實(shí)具備合理的宏觀世界背景。戰(zhàn)爭罪犯和無賴雜碎們在即將滅亡的星系中搶奪稀少的資源,星系中心的太陽已經(jīng)變成了紅巨星的階段,可能很快就會(huì)發(fā)生超新星爆發(fā)。這個(gè)宇宙末世的主題給整個(gè)上手難度很低的游戲體驗(yàn)帶來了出乎預(yù)料的深度。
筆者作為愛科學(xué)的處女座必須要對這個(gè)宇宙設(shè)定和玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行一些糾正。首先關(guān)于超新星爆發(fā),這個(gè)設(shè)定是錯(cuò)的。紅巨星的下一個(gè)階段是坍縮成白矮星,不會(huì)發(fā)生超新星爆發(fā)。不過總體來說,這些涉獵到宇宙和天體的內(nèi)容給游戲帶來了一些嚴(yán)肅的科幻氣氛,玩家在解鎖成就獲得新形象的同時(shí),背景故事會(huì)同時(shí)滲透出來,而本作的人設(shè)美工都有著明顯的賽博朋克風(fēng)格,或者是漫威里面無盡手套的相關(guān)設(shè)定。事實(shí)上,本作以朱總監(jiān)Todd Keller曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《銀河戰(zhàn)士》,所以《死星》作為一款免費(fèi)游戲來講,圖像和畫風(fēng)都是非常出眾的。
MOBA混搭俯視雙搖桿射擊
游戲總體來說也是比較有趣的。大體的框架就是大家熟知的5v5或者10v10對戰(zhàn),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),防守據(jù)點(diǎn),升級選技能。打碎小行星可以獲得礦石,把礦石運(yùn)回家或者據(jù)點(diǎn),可以獲得屬性強(qiáng)化和防御工事的提升,都是老生常談。
不過《死星》帶來了許多有趣的不同之處,尤其是玩家所操控的飛船。游戲中只有九種飛船(分為小型、中型、大型),但是每種飛船都有許多種不同的技能搭配,帶來了驚人的多樣性。更重要的是,這些不同的技能全都非常平衡,無論我選擇哪一種船,都從來沒有覺得自己被人欺負(fù)。
打個(gè)比方,游戲中的重型飛船Justicar可以放出強(qiáng)大的修復(fù)力場,治療隊(duì)友。同時(shí)也能用激光炮打擊敵人,可以應(yīng)對許多戰(zhàn)況。另外還有小型飛船Razor,飛船的周圍環(huán)繞著“能量鋸”,讓任何人都不敢靠近,甚至和Justicar擦肩而過也能造成傷害。中型飛船Bulldog則有特色的定時(shí)炸彈,但我很少使用中型飛船,因?yàn)樾⌒秃椭匦惋w船的優(yōu)勢劣勢非常突出,讓中庸角色顯得沒有任何用武之地。
《死星》的好玩之處在于,玩家可以隨心所欲地在三種類型的飛船之間切換。這對于戰(zhàn)術(shù)上的隨機(jī)應(yīng)變是非常重要的,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)隊(duì)友防守?fù)?jù)點(diǎn)力不從心的時(shí)候,我就會(huì)乘上Razor飛船,沖進(jìn)戰(zhàn)場提供火力支援。當(dāng)我方正在推進(jìn)敵人基地的時(shí)候,我就會(huì)駕駛Justicar為隊(duì)友提供治療。這對缺乏變數(shù)的比賽來說是很必要的彌補(bǔ),尤其當(dāng)有隊(duì)友莫名推出游戲以后,他的角色可以有人替代。
船體的裂縫
玩家秒退的情況很少,但依然足夠讓人注意到《死星》的設(shè)計(jì)缺陷。以目前的情況來看,只要前期有據(jù)點(diǎn)的領(lǐng)先優(yōu)勢,那么幾乎就能鎖定勝局,因?yàn)橛玫V石加固據(jù)點(diǎn)以后,就很難被攻破,除非敵人集中全部力量。但是現(xiàn)在大多數(shù)時(shí)候,一個(gè)團(tuán)隊(duì)里既有PC玩家,也會(huì)有PS4玩家(因?yàn)橹С挚?a href="http://www.mmd178.cn/k/xqzksypt/" target="_blank">平臺(tái)互聯(lián),所以玩家數(shù)量一半一半),都是野隊(duì),所以很少能看到協(xié)調(diào)統(tǒng)一的集火突破。而且《死星》里面防守方的優(yōu)勢很大,玩家如果在防守?fù)?jù)點(diǎn)時(shí)死亡,會(huì)在數(shù)秒以后在這個(gè)正在遭到攻擊的據(jù)點(diǎn)復(fù)活。而且《死星》經(jīng)常把新手玩家扔進(jìn)殘局中,隊(duì)友之間已經(jīng)失去了溝通,許多隊(duì)友都已經(jīng)放棄抵抗了。
但游戲也并非永遠(yuǎn)都是這種混亂的狀態(tài)。十場里總會(huì)遇到兩場以上勢均力敵的對抗,隊(duì)友之間的配合集火也是可以發(fā)生的,隊(duì)友會(huì)根據(jù)需要切換自己的戰(zhàn)場角色,共同達(dá)成目標(biāo)。筆者就曾又一次覺得自己組到了無藥可救的野隊(duì)中,但后來也依然取得了優(yōu)勢并獲勝。但游戲的匹配機(jī)制問題很大,有的時(shí)候新手會(huì)匹配到十多級的老玩家作敵人。游戲的平衡性會(huì)讓新手輸?shù)糜凶饑?yán),但最后還是會(huì)輸。
必須承認(rèn),筆者的《死星》游戲體驗(yàn)并不完整。本作很大的一個(gè)賣點(diǎn)應(yīng)該是“極限逃脫”(Escape Run)模式,觸發(fā)幾率極低。這個(gè)模式會(huì)讓一隊(duì)玩家亂入另一場比賽,護(hù)送一艘母艦穿過這片正在交火的戰(zhàn)場,這隊(duì)玩家必須同時(shí)對抗另外兩組玩家,保護(hù)母艦安全通過。聽上去很有趣,但我一次都沒見到過。
可以說,《死星》還是比較有趣的一款游戲,讓人愿意繼續(xù)玩下去,看到更專業(yè)的戰(zhàn)術(shù)打法?紤]到本作對PS+會(huì)員免費(fèi),非常值得大家嘗試這款充滿活力的新作。
結(jié)語
《死星》具備基本的戰(zhàn)斗和飛船平衡性,即使是輸?shù)粲螒蛞膊挥绊憦闹畜w會(huì)到樂趣。本作最主要的缺點(diǎn)是開黑隊(duì)伍的優(yōu)勢太大,再加上極不合理的匹配系統(tǒng),可以造成很嚴(yán)重的問題。
《死星》PC PS4版 IGN評測
7.1 良好
不可靠的匹配系統(tǒng)可能會(huì)造成令人挫敗的游戲體驗(yàn),但總體來講,《死星》是一款有趣的MOBA混搭俯視雙搖桿射擊游戲。
優(yōu)點(diǎn)
平衡的飛船設(shè)計(jì)
精美的藝術(shù)畫風(fēng)
多樣的戰(zhàn)術(shù)打法
缺點(diǎn)
滾雪球無法逆轉(zhuǎn)
匹配機(jī)制不合理
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