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《為戰(zhàn)而生》評測 最具手感和團隊配合的FPS游戲

來源:樂游整理 日期:2016/4/12 9:27:31 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著為戰(zhàn)而生即將開測,游戲相關(guān)評測也隨之公布,這款游戲雖然是FPS類作品,但在moba對戰(zhàn)方面卻有著非常不錯的體驗效果,下面詳細(xì)評測大家可以關(guān)注一下。

隨著為戰(zhàn)而生即將開測,游戲相關(guān)評測也隨之公布,這款游戲雖然是FPS類作品,但在moba對戰(zhàn)方面卻有著非常不錯的體驗效果,下面詳細(xì)評測大家可以關(guān)注一下。

最具射擊手感的MOBA,最講究團隊配合的FPS

隨著dota開風(fēng)氣之先、英雄聯(lián)盟承上啟下之后,今天的MOBA游戲有了百花齊放的大趨勢,眾多MOBA游戲你唱吧我登場,但是能給玩家留下深刻印象的游戲并不是那么多,

這個現(xiàn)象很有意思,人們在看到成功的楷模之后,總會不由自主去向他們靠攏,而在這個過程中,人們?nèi)诤狭俗钚碌募夹g(shù)和創(chuàng)意,都以為自己能夠做得比始作俑者更好,能夠一統(tǒng)天下,然而最終的結(jié)果卻是分一杯羹都很難。

所以,在這個大環(huán)境下,我們需要一種完全碾壓式的收割者,來對整個市場形成一種維度打擊,建立起新的秩序,

在筆者看來,《為戰(zhàn)而生》就是這么一部充滿著野心和理想的游戲,《為戰(zhàn)而生》本質(zhì)上是一款血統(tǒng)純正的MOBA游戲,游戲的世界觀、整體架構(gòu)、大局設(shè)定、精神內(nèi)核與前輩們一般無二。

重點是——它還是一款第一人稱射擊游戲(FPS)。MOBA游戲的創(chuàng)意做到今天,已經(jīng)差不多都為人所知了,于是只能在操作方式和視角控制上來做文章了,已經(jīng)有不少新興的MOBA游戲走了傳統(tǒng)MMORPG游戲的路線,注重于動作設(shè)計和第三人稱自由視角。

然而《為戰(zhàn)而生》卻膽子更大,另辟蹊徑,走了第一人稱主視角射擊的路線。

游戲配置和畫面

既然已經(jīng)是第一人稱FPS游戲了,那么畫質(zhì)必然要比傳統(tǒng)的MOBA上一個臺階,我們進(jìn)入游戲之后就可以直觀地看到,畫面簡潔而又絢麗,走的是卡通風(fēng)路線,看起來是更加明艷的《無主之地》,

你猜對了,《為戰(zhàn)而生》Battleborn還真的和《無主之地》同根同源,它們都是Gearbox Software工作室開發(fā)的游戲,去年Gearbox的老大Randy Pitchford就曾透露,Gearbox工作室300人員工中,大約有80%在開發(fā)團隊射擊MOBA游戲《為戰(zhàn)而生》。

這是什么概念,這就是說大約兩個《無主之地》的團隊的人員參與到了《為戰(zhàn)而生》游戲的制作中去了,所以,游戲的畫面部分得到了無主之地系列的精華和真?zhèn)鳌?/p>

據(jù)實際測試,游戲?qū)︼@卡的要求并不是很高高,官方推薦配置的顯卡需求是GTX 660或HD 7850,最低配置只需要GTX 460或HD 6870便可。

因此主流配置應(yīng)該沒什么壓力。筆者的臺式機配置為i5 4590k處理器、GTX960sli雙顯卡、128g固態(tài)硬盤、1T機械硬盤,1080P顯示器。

算不上什么高端的機器,然而在特效全開的情況下,依然能保持150左右的FPS,實在是難能可貴。

游戲的最低畫質(zhì)和和最高畫質(zhì)還是有很大區(qū)別的,最低畫質(zhì)關(guān)閉了大量特效,包括景深,F(xiàn)XAA,動態(tài)陰影,動態(tài)模糊,異性過濾等,其他都是低品質(zhì)。

在最高畫質(zhì)下,即便是卡通風(fēng)格的游戲也顯得光影通透,纖毫畢現(xiàn),建筑、人物的線條細(xì)節(jié)非常銳利流程,而在最低畫質(zhì)下,仔細(xì)看就能看出邊緣鋸齒,

然而奇怪的是:最高畫質(zhì)下游戲整體偏暗,而最低畫質(zhì)下的色調(diào)卻明亮可喜。

這都沒什么關(guān)系,只看玩家的喜好了,因為游戲配置的親民,只要機器不是太老,無論高低畫質(zhì),都能享受到流暢的游戲進(jìn)程。

游戲戰(zhàn)斗的場面如《無主之地》一樣火爆,各種技能、彈藥光軌、爆炸特效滿屏幕鋪陳開來,簡直就是個焰火晚會,好看是好看,但很容易影響到玩家觀察對手的視野,組隊?wèi)?zhàn)斗時容易暈頭轉(zhuǎn)向。

游戲的音樂和音效同樣緊張激烈,很適合MOBA和FPS緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)場環(huán)境。

游戲戰(zhàn)斗體驗

雖然在第一人稱射擊中,玩家們需要做瞄準(zhǔn)、躲避等更多動作;無法開上帝視角,只能通過小地圖觀察戰(zhàn)局,了解自己、隊友和敵人的位置,操作上則解放了雙手,是一種完全不同的操作方式,

在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上,你得用傳統(tǒng)FPS的方式去戰(zhàn)斗,或者說用《無主之地》的方式去戰(zhàn)斗,那將會異常火爆。但游戲的內(nèi)核卻不是如此,游戲走得還是傳統(tǒng)MOBA的路線。

本次測試中有一種游戲模式叫做Incursion,這就是最傳統(tǒng)的MOBA模式,游戲中的地圖被分成了幾條主線,每條主線上都有AI不斷推進(jìn),而不同陣營的玩家們控制五個英雄,分進(jìn)合擊。

這就是在FPS外衣下原汁原味的MOBA游戲。

這種真正的MOBA游戲都有一個特點,那就是對手是不容易殺死的,這不是割草動作游戲,也不是個人英雄主義游戲,玩家們需要像從前那樣小心謹(jǐn)慎,靠膽識謀略、團隊配合擊敗對手。

一般情況下,第一人稱射擊游戲的死亡競賽模式都需要團隊合作競爭!稙閼(zhàn)而生》的五人隊伍鼓勵并且獎賞玩家一起進(jìn)行戰(zhàn)斗,和《戰(zhàn)地》、《彩虹六號》相似。

《為戰(zhàn)而生》的入侵模式和MOBA游戲方式,和《DOTA2》和《LOL》非常相似,都是協(xié)同AI單位攻破對方玩家的基地!稙閼(zhàn)而生》不是傳統(tǒng)MOBA,游戲中要求射手從頭打到底。

比賽有點類似于拔河,記錄各種各樣的比賽數(shù)據(jù),地圖上的領(lǐng)地經(jīng)常在兩隊之間來回移動。玩家數(shù)量少的競賽可以增進(jìn)玩家之間的感情。

在第一人稱視角下戰(zhàn)斗的時候,我們感覺這就是一款純種FPS,其中槍械射擊類的手感極為出色,特別是長距離的狙擊步槍,狙擊弓等。

但在某些近戰(zhàn)角色身上的感覺就不太好了,一拳一腳一刀一劍打起來總覺得有點虛,很有當(dāng)年在《上古卷軸5》中砍空氣的感覺,可能這是第一人稱動作游戲的通病。

我們很難找到一款可以輕松找到手感和打擊感的第一人稱視角游戲,即便是當(dāng)年的神作《魔法門:黑暗彌賽亞》,依然有著今天無法解決的主視角缺少打擊感。

但無論如何,這種FPS般的體驗已經(jīng)足以讓我們玩家目不暇接了,更何況還有那么多的角色,那么多的武器等著我們一一去試呢。

除了正常的PVP模式以外,《為戰(zhàn)而生》還別出心裁給大家提供了一套在MOBA中極為少劇情模式,也可以稱之為戰(zhàn)役模式。

這看上去是一部完整的單機游戲,在這個完整的、線性的單機劇情模式下,玩家可以體驗一下無主之地或者是《狂怒》一般的單機RPG劇情,當(dāng)然了,你需要全程在線,與四位好友一起對抗電腦AI。

這個單機劇情部分堪稱整部游戲中的良心彩蛋,人們在廝殺疲憊的時候,可以去用看電影小說一樣的心態(tài)去體驗《為戰(zhàn)而生》的劇情和世界架構(gòu),能夠充分調(diào)動你對這個科幻世界的代入感和想象力。

這一部分的內(nèi)容比想象中的還要豐富,游玩這部分內(nèi)容同樣會得到游戲獎勵,雖然這部分單機劇情體驗還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能達(dá)到一部單機游戲的水準(zhǔn),但卻超過了一部無主之地的DLC,

這既是極高的水平,也是最大的良心,人們來這里不只是體驗單機劇情,更多的是練手,讓自己變得更強大,更適應(yīng)MOBA的戰(zhàn)火紛飛。

游戲的世界觀

《為戰(zhàn)而生》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,而這個垂死的宇宙中的最后一個星球上的唯一希望則是一批新的勇士,他們需要拋下互相之間的差異,合力擊退難以阻擋的威脅。

玩家們可以選擇和許多英雄一起戰(zhàn)斗,既可以體驗具有劇情要素的合作戰(zhàn)役,又能參與快節(jié)奏多人競爭模式。也就是說游戲中將把具有合作戰(zhàn)斗要素的“瘋狂”第一人稱射擊和大量多樣化的英雄給結(jié)合在一起。

Gearbox把目前的25個角色細(xì)分成了11個類別,分別是:舉盾者、防御者、游擊者、破壞者、推進(jìn)器、創(chuàng)始者、治療者、自衛(wèi)隊、刺客、好斗者和狙擊手。

游戲中的可選角色千姿百態(tài)各有特色,每個英雄不僅有自己的技能,而且有不同的目的和審美。這些角色不太像射手,而是像《漫畫英雄vs卡普空》和《真人快打》。

MOBA游戲也有類似的英雄角色,也有不同的技能。許多《戰(zhàn)地》和《軍團要塞2》類型的游戲角色都會在不同等級上有特定技能,但《為戰(zhàn)而生》的技能種類更加繁多,也不僅僅限于槍的使用。

像Rath和Phoebe這些注重格斗的人物,讓戰(zhàn)斗體驗和戰(zhàn)術(shù)運用更加廣泛。

《為戰(zhàn)而生》同樣擁有金錢的概念,金錢可以用來購買和升級你的防御措施,或者招募強大的雇傭兵參加戰(zhàn)斗。

但是可喜可賀的是,我們在游戲中無法使用金錢去購買裝備和道具,由此看來,這還是個相對公平的游戲平臺,一切都得靠自己的努力和技巧。

隨著玩家的不斷戰(zhàn)斗殺敵,角色也會不斷升級,升級之后,玩家可以解鎖更多更強大的技能。玩家本身也會不斷升級,等級越高,越能增加解鎖的角色數(shù)量。

游戲本身的內(nèi)容相當(dāng)豐富,我們可以解鎖更多稀奇古怪的角色,使用各種稀奇古怪的武器,就像當(dāng)年剛剛發(fā)現(xiàn)“無主之地”這個新天地一樣,搜集欲望會非常強烈。

畫面及配置:8.5分

戰(zhàn)斗體驗:8分

世界觀和游戲性:7.5分

音樂音效:8分

總評:8分——這是最具射擊手感的MOBA,最講究團隊配合的FPS!

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