[樂游網導讀]最近LOL帶來了2016年4月12日新版本更新消息,這次6.7版本上線帶來了幾個新的機甲皮膚,當然一些英雄技能和物品都有所改動,改動內容比較多,所以更新時間也會相應增加,下面更新時間內容大家可以了解一下。
瑪莫提烏斯之噬
魔抗下調。攻擊速度移除。
【?怂癸嬆У丁恳恢北灰曌鲗垢叻ㄐg傷害英雄的有效之選,但【瑪莫提烏斯之噬】卻在2016年搶占了它的戲份。在之前的賽季中這件裝備已經坐暖板凳(它曾是不得已的情況下才被迫升級的裝備),但【瑪莫提烏斯之噬】的原始屬性配合升級后的特效,讓它成為了一件對抗任何具有魔法傷害的裝備,而不是特定的場合下才會選擇的裝備!粳斈釣跛怪伞咳匀粦摫欢x為一件只有在法團隊伍中才應該被升級的裝備,優先做出它之后也不應該像現在一樣強大。
魔抗:50 >>> 40
攻擊速度:25% >>> 0%
高玩點評:直接削弱,殘血對拼能力下降。
天賦
戰爭領主的嗜血
遠程英雄從小兵獲得的生命偷取減少。
處在線上意味著獎勵與風險并存。推線讓你對防御塔造成巨大的壓力,也會為你帶來壓線和被gank的風險。換血增加了你造成擊殺的機會,同樣也增加了你被擊殺的風險。
在設計上,【戰爭領主的嗜血】建立了一個簡單的風險vs獎勵的命題:打開了你額外的線上騷擾和gank壓力,你可以強勢推線,通過造成傷害來回血續航。如果你失敗了(也就是,在推進的同時受到了太多騷擾),你將強迫退后來回血。這就是近戰英雄使用【戰爭領主的嗜血】后的真實情況。相反,遠程英雄卻能夠避免絕大部分的風險,并能夠在安全距離回血。因此我們做出了調整。
對小兵的生命偷取:50% >>> 近戰英雄50%,遠程英雄25%
高玩點評:遠程線上續航能力削弱,不能依靠這個天賦來和平發育。
死亡倒計時
游戲中期死亡倒計時時間縮短。
死亡倒計時只是游戲流程謎題中簡單的一塊,但很明顯的是游戲中期的懲罰過于嚴苛了。隨著游戲的進展,我們仍舊希望贏得團戰的隊伍能夠適當的獲得嘉獎,但我們也應該下調玩家的壓迫感,策略對戰不應該突然結束在一個簡單的錯誤上。
除非你是在基地門口輸掉了團戰,否則你肯定會希望我們進行改動。
下調了30分鐘至55分鐘之間的死亡懲罰(死亡倒計時在此之前或之后的時間數據未改動)。
高玩點評:游戲時間會增長,翻盤可能性變大,選擇大后期英雄的陣容增多。例如,之前時間可能夠拆一個防御塔+兵營的,現在只夠拆一個防御塔了。
視野
你曾經發動過埋伏。你等著敵人路過轉角,然后撲上去……但被敵人一個技巧射擊打中,然后被毆死!暗@里沒眼-他們怎么看到我的?”你也許會問。好吧,這是之前系統的鍋,經常會有成噸的“視線”分配不公平的實例。我們正在改變后臺的視野規則,來梳理這些交互,并讓我們的喜歡偷襲的玩家們自由奔馳?偟膩碚f,除了草叢/視野減少效果之外,如果你能看見敵人,敵人就能看到你。如果你看不到敵人,敵人就看不到你。就這么簡單。
我們意識到了修改像視野這樣的主要系統會導致一系列的BUG出現,因此我們也根據這個特殊交互所圍繞的一些重大問題開展了修復作業。我們并沒有聲明所有的視野問題都已經得到修復,但你大可以放心,因為你想要在角落耍詐的機智想法馬上就可以實現了,它們不再會被BUG所毀。
如果你在沒有守衛或視野效果的幫助下能看到一個敵方英雄,那么該英雄也總能看到你,反之亦然(格雷福斯的煙幕彈或其它視野降低效果除外)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:攻擊一名靠墻的敵方英雄會提供給該英雄墻壁另一側的視野