[樂游網導讀]玩過掌機游戲的玩家可能會對capcom這個標志比較熟悉,最近卡普空手游子公司成立,這也預示著旗下多款經典作品手機版本或許即將到來,有興趣可以關注一下。
玩過掌機游戲的玩家可能會對capcom這個標志比較熟悉,最近卡普空手游子公司成立,這也預示著旗下多款經典作品手機版本或許即將到來,有興趣可以關注一下。
隨著手游市場蓬勃發展,越來越多的傳統游戲廠商開始投身這一朝陽領域,自任天堂、索尼兩大巨頭宣布將利用旗下IP淘金手游之后,同樣來自日本的名廠CAPCOM日前也宣布成立CAPCOM Mobile,正式發力手游市場。
據悉,此次成立的CAPCOM Mobile由原CAPCOM移動游戲部門與全資子公司Beeline Interactive組成。在合并前兩者均保持獨立運作,此次合二為一將有助于更好的整合資源。作為一家成立已37年的老牌游戲廠商,CAPCOM手中掌握著包括《生化危機》、《街頭霸王》、《鬼泣》、《怪物獵人》、《戰國Basara》等大量著名IP,成立后的CAPCOM Mobile將圍繞這些優質資源進行開發,預計在2017年3月31日前推出至少4款手游作品。
其實CAPCOM對于手游領域的探索不是今天才開始的,早在2012年其子公司Beeline Interactive推出《藍精靈村》大獲成功后便讓CAPCOM看到了手游市場的無限“錢”景。近幾年CAPCOM也陸續推出了包括《怪物獵人:自由聯合》、《街霸:靈魂拼圖》、《龍戰士6》等多款手游作品,不過其中大多數并未取得意想之中的成功。2014年就曾傳出包括《魔物獵人:艾路貓市集》在內的五款作品慘遭停運的消息,此前推出的《龍戰士6》在Google Play上的評分低至2.6分,其中更有超過1000名玩家給出1星評價,看來在手游創作的思路上,CAPCOM還有很多地方需要思考。
近幾年傳統游戲廠商進軍手游已經屢見不鮮,從去年號稱絕不做手游的任天堂宣布攜手DeNA進軍手游市場開始,到上個月索尼宣布成立手游公司面對亞洲進行手游研發。越來越多的游戲公司開始加注手游行業,尤其在傳統游戲開發成本逐年增加以及動輒數年的開發周期大背景下,能快速收回成本并相對容易開發的手游自然更能獲得青睞。
但是如何做出一款受歡迎的手機游戲,依然是擺在傳統游戲廠商面前的一道難題,隨著將舊作原封不動移植到手機平臺炒冷飯的例子紛紛折戟,如何利用IP優勢吸引用戶的同時,積極創新讓玩家體驗到獨屬于手游的樂趣,廠商們還需要做出更多的思考。