[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Piranha Bytes的新作《崛起2:黑暗水域》之間二選一,我會(huì)毫不猶豫地選擇后者。續(xù)作將《崛起》的故事帶到了一個(gè)麻煩不斷的小島上,而且會(huì)變成一個(gè)徹頭徹尾的“海盜風(fēng)格”角色扮演游戲。你將會(huì)成為一個(gè)航海時(shí)代的偉大冒險(xiǎn)家。
如果在參加GDC2011的機(jī)會(huì)和搶先體驗(yàn)《哥特王朝》開發(fā)商Piranha Bytes的新作《崛起2:黑暗水域》之間二選一,我會(huì)毫不猶豫地選擇后者。續(xù)作將《崛起》的故事帶到了一個(gè)麻煩不斷的小島上,而且會(huì)變成一個(gè)徹頭徹尾的“海盜風(fēng)格”角色扮演游戲。你將會(huì)成為一個(gè)航海時(shí)代的偉大冒險(xiǎn)家。
《崛起2》的故事發(fā)生在一代之后。這次小島面臨著更大的威脅。泰坦正在這片區(qū)域附近的其它小島上覺醒。更糟糕的是,邪惡的海洋怪物正從深海中醒來,完全破壞了海上貿(mào)易航路,這也讓這個(gè)世界中為數(shù)不多的幾個(gè)幸存者變得脾氣暴躁。
然而事實(shí)證明你控制的英雄是脾氣最壞的一個(gè)。這次無名英雄終于不在患有失憶癥了,他清楚地記得自己是如何進(jìn)行苦戰(zhàn),最后又是如何死里逃生的,這在Piranha Bytes開發(fā)的游戲中尚屬首次。但這次當(dāng)?shù)厝藢λ膽B(tài)度極為冷淡,這也讓你非常痛苦和郁悶。但我們的主角仍然不忘自己的使命:他要找到把其它的小島從厄運(yùn)中拯救出來,最終完成拯救全世界的偉大任務(wù)。
這次我們對于游戲的初探實(shí)際上只是觀看Piranha Bytes代表的試玩展示,而不能親自上手。工作人員花了很長時(shí)間解釋了《崛起》fans社區(qū)對于前作的一系列抱怨,包括糟糕的人物建模,平淡的環(huán)境紋理和敵人的重復(fù),以及主機(jī)版本的技術(shù)問題。工作室著手解決了玩家關(guān)心的每一個(gè)問題,包括創(chuàng)造了更高細(xì)節(jié)的角色模型,動(dòng)畫更豐富,著裝方面也更多樣化,更易搭配。強(qiáng)化了環(huán)境貼圖,讓環(huán)境更加真實(shí)。PC版本和主機(jī)版本同步開發(fā),以確保所有版本的游戲開發(fā)工作緊密有序。同時(shí),這次玩家在這些小島上將會(huì)遇到大量的新敵人。
沒錯(cuò),我說的確實(shí)是“這些小島”。《崛起》的故事只發(fā)生在一塊大路上,而續(xù)作的故事將發(fā)生在一系列島嶼上。但開發(fā)商并未提及你的海盜英雄如何在這些小島之間穿梭。由于Piranha Bytes此前聲稱《崛起2》將會(huì)成為“完美的海盜RPG”,那么我們也就不難猜到你會(huì)怎樣從一個(gè)島去另一個(gè)島了。而且你也不是孤軍作戰(zhàn)。同《崛起》一樣,不時(shí)會(huì)有伙伴加入到你的隊(duì)伍中。目前我們得知,你的隊(duì)友之一將會(huì)是一個(gè)熟練掌握巫毒魔法的神秘女人。這一角色出現(xiàn)在了游戲早期的一個(gè)預(yù)告片中,在一群攻擊者正要了解無名英雄時(shí),她及時(shí)用巫毒魔法和一根點(diǎn)燃的火柴拯救了男主角。
然后我們看了一段《崛起2》pre-alpha版本的實(shí)際演示,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)比前作看上去好太多了。除了有美妙的水效果(水下有植物,還有大群大群的魚),《崛起2》的環(huán)境看上去有很高的細(xì)節(jié)度。而且小鎮(zhèn)上NPC很多,每個(gè)人每天都有自己的日程安排和活動(dòng),無論你在不在他們的區(qū)域,NPC都會(huì)嚴(yán)格按照自己的日程安排行動(dòng)。
游戲目前還處于早期的開發(fā)階段,但看起來已經(jīng)很有前途了。《崛起2》將會(huì)有更好的畫面效果,更廣闊的世界和全新的故事。游戲?qū)⒂诮衲晖硇⿻r(shí)候發(fā)售。
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