[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]30年,這是個(gè)很唬人的數(shù)字,不用說(shuō)游戲齡,屏幕前的你大概還沒(méi)度過(guò)本身30歲的生日。30年,卻又只是轉(zhuǎn)眼一瞬間,馬里奧大叔已經(jīng)蹦蹦跳跳了30載,林克也在海拉爾大陸闖蕩了25年,就連好像昨天才首次見(jiàn)面的皮卡丘也在本周度過(guò)了它15歲的生日。
以是,咱們雖然未曾履歷30年游戲進(jìn)展的全程,卻都多幾多少在此中扮演了一個(gè)路人,從街機(jī)、紅白機(jī)到現(xiàn)在的高度清晰體感期間,分分秒秒在指尖流逝的時(shí)光,也不經(jīng)意間讓你見(jiàn)證了這場(chǎng)滄桑巨變。
現(xiàn)在天,咱們沒(méi)關(guān)系就通過(guò)這些經(jīng)典而長(zhǎng)青的游戲系列來(lái)一場(chǎng)時(shí)光之旅,重溫每個(gè)沉淀在心底的美麗色彩,體會(huì)光陰帶給你的快樂(lè)與感慨:比擬30間的游戲變革,你最大的感觸是什么呢?
《吃豆人》與《俄羅斯方塊》一樣,是少數(shù)幾款能在30年間以險(xiǎn)些穩(wěn)定的玩法吸引到同樣多玩家的游戲,它向咱們證明白即時(shí)在高度清晰期間,簡(jiǎn)略的快樂(lè)仍舊是游戲穩(wěn)定的主題。
《大金剛》系列能說(shuō)是任天堂電子游戲的奠基者之一,由于日后大紅大紫的馬里奧兄弟最早就出當(dāng)代1981年的《大金剛1》之中。大金剛也是任天堂游戲中最幸福的角色,他不但早早解脫了反派的身份自成一格,還能和搭檔迪迪金剛一起享受那數(shù)不完的香蕉,搖擺在無(wú)盡的叢林美景里。
1982年的游戲《特隆》與那部同名影戲一起,向許多乃至還不知道電腦為何物的人顯現(xiàn)了一個(gè)叫做“假造天下”的神奇空間,從而變成了全部科幻迷們心中的無(wú)上經(jīng)典。29年之后,重新返來(lái)的《特隆:進(jìn)化》則更像是一場(chǎng)煙花秀,只管畫(huà)面有了質(zhì)的飛躍,其焦點(diǎn)內(nèi)容卻止步不前。
《信長(zhǎng)之野望》比《三國(guó)志》出道更早,二者有著亦師亦友的干系,很多玩家也是通過(guò)玩《信長(zhǎng)之野望》才開(kāi)始鐘情于討論日本戰(zhàn)國(guó)期間的汗青與名將。而最難能難得的是,直到最新作《信長(zhǎng)之野望13:天道》,該系列都不停連結(jié)著精良的生命力與特點(diǎn)。
從《超級(jí)馬里奧》變成主角以來(lái),這兩位來(lái)自意大利的兄弟穿越了無(wú)數(shù)工作環(huán)鏡,履歷了無(wú)數(shù)冒險(xiǎn),不外他們想要表達(dá)的哲理始終只有一個(gè),那便是寧可像馬里奧那樣追了碧奇公主18次而不行得,也不要像路易那樣一輩子帶綠帽子。
《三國(guó)志》系列絕對(duì)無(wú)愧于最經(jīng)典三國(guó)題材游戲的名頭,慶幸對(duì)付三國(guó)題材的研討、考據(jù)的仔細(xì)程度與設(shè)定的真實(shí)正確性也逾越了大量我國(guó)產(chǎn)的三國(guó)游戲。最難能難得的是為了更貼近汗青,最新的《三國(guó)志11》居然頂著無(wú)數(shù)日本本土玩家的抗議利用了漢語(yǔ)配音。
什么是搖錢(qián)樹(shù)系列,看看每代都以2 1陣列大賣(mài)的《口袋妖怪》你就懂了。乃至有許多玩家認(rèn)為,3D化只會(huì)粉碎它那獨(dú)有的氣勢(shì)派頭,該系列應(yīng)當(dāng)永久是2D橫版行動(dòng)游戲。
1987年的《合金裝備1》還只是無(wú)數(shù)縱軸行動(dòng)游戲中不甚起眼的一員,2010年的《合金裝備:寧?kù)o行者》已經(jīng)變成了行動(dòng)游戲難以逾越的高峰。
《星際爭(zhēng)霸》,暴雪與玩家的愛(ài)和痛,你大概很難改掉玩盜版的風(fēng)俗,但暴雪同樣也不會(huì)放棄巨大的經(jīng)濟(jì)利益。
《拳皇》系列是那段熱血街機(jī)光陰最佳見(jiàn)證者,其各代作品也是玩家們最喜歡拿出來(lái)懷舊的游戲,雖然《拳皇13》已經(jīng)上市,照舊有許多人在玩著《拳皇2002》、《拳皇97》乃至《拳皇94》。
時(shí)間大概會(huì)改變,但傳說(shuō)是永恒的:一個(gè)暗中精靈,一個(gè)陷入危機(jī)中的公主,以及一個(gè)作為國(guó)家唯一盼望的“綠帽子”男孩子。不外小島并不饜足于高度清晰期間該系列制造的一個(gè)又一個(gè)光輝,要在新作《合金裝備:崛起》開(kāi)啟一段新的歷程。當(dāng)主角由Snake真正變?yōu)槔纂姇r(shí),手持著高周波劍,不知咱們的感覺(jué)會(huì)有怎樣的差別。
《魂斗羅》的經(jīng)典程度不言而喻。
不外此作的發(fā)布銷(xiāo)售距今已經(jīng)已往了5年,在慶幸越來(lái)越熱衷于“萬(wàn)物皆無(wú)雙”之時(shí),對(duì)付《三國(guó)志12》哪年能夠發(fā)布銷(xiāo)售,玩家們除了著急就只有擔(dān)心了。
比擬前面幾位,《勇者斗惡龍》系列的畫(huà)面變革不算太顯著,由于它并不以畫(huà)面見(jiàn)長(zhǎng)而是靠故事取勝。
《洛克人》是長(zhǎng)青游戲系列中最強(qiáng)的影兩全忍術(shù)利用者,至今已經(jīng)進(jìn)展出了《洛克人》、《洛克人X》《洛克人傳奇》、《洛克人EXE》、《洛克人Zero》、《洛克人ZX》、《流星洛克人》等N個(gè)系列。風(fēng)趣的是,主系列從《洛克人9》開(kāi)始玩起了。
對(duì)付以畫(huà)質(zhì)為賣(mài)點(diǎn)之一的《最終理想》系列來(lái)說(shuō)。24年間的變革最為顯著。不外對(duì)付陪同著FF一代一代走來(lái)的無(wú)數(shù)玩家來(lái)說(shuō),如果不把《最終理想1》與《最終理想13》放在一起來(lái)比較,大概反而很容易紕漏了此中的巨變。
固然,說(shuō)到FF系列不得不提及《最終理想14》,擁有同樣富麗的畫(huà)質(zhì)卻辱沒(méi)了該系列的名字,盼望在重制之后,他能抖擻復(fù)活。
有人說(shuō),西部代表著美國(guó)人的鄉(xiāng)愁,而對(duì)付我國(guó)玩家來(lái)說(shuō),西部題材游戲更像是一場(chǎng)永不落幕的他鄉(xiāng)狂歡。雖然2010年的《荒野大鏢客:救贖》并不是1988年那款《荒野大鏢客》的續(xù)作,他們二者只是中文譯名雷同罷了。不外玩著前者,你大概也會(huì)想起后者,分外是在路過(guò)的某人仍舊把大“鏢”客念成大“嫖”客的時(shí)候。
翻開(kāi)一千零一夜故事中塵封的汗青,1989年的那款《波斯王子》早已飄到了無(wú)盡風(fēng)沙的彼端。不外很惋惜,《魂斗羅》的續(xù)作們一落千丈,現(xiàn)在最新作《鐵血軍團(tuán):反叛》(MD上《魂斗羅:鐵血軍團(tuán)》的續(xù)作)乃至揚(yáng)棄了“魂斗羅”的名頭,讓許多不明原形的玩家還以為它是一款山寨商品。
“我曾經(jīng)見(jiàn)證過(guò)帝國(guó)的興亡衰落,物種的誕生與死亡,在數(shù)不盡的千年之下,只有凡人的愚笨是永恒的!薄段拿鳌废盗袔Ыo玩家的最緊張感覺(jué)便是那種超凡脫俗的造物主視野,從1代到5代,玩家不但見(jiàn)證了其畫(huà)質(zhì)與系統(tǒng)的巨大飛躍,也履歷了從公元前4000年直到公元2100年的滄桑巨變。
《忍者龍劍傳》的主角隼龍從紅白機(jī)不停到次世代,永久是快準(zhǔn)狠的標(biāo)桿。
從16位色的小方塊到幾可亂真的人物,《FIFA》系列履歷了18款游戲作品、整整5次天下杯,就連曾經(jīng)單調(diào)的配景配樂(lè)也進(jìn)化成了當(dāng)代喋喋不休的講授,唯一穩(wěn)定乃至還在降落的就只有我國(guó)隊(duì)的技能設(shè)定..
以《極品飛車(chē)》為代表的競(jìng)速游戲不停緊跟期間,把模擬游戲范例一步步推向了逼近乃至逾越現(xiàn)實(shí)的極致地步。不過(guò)在享受越來(lái)越真實(shí)的飆車(chē)快感的同時(shí),大概你也會(huì)開(kāi)始猜疑,這玩的到底是賽車(chē)呢,照舊顯卡和游戲引擎?
《魔獸爭(zhēng)霸》系列是暴雪王牌游戲中的王牌,它不但是暴雪3大游戲系列中最豐產(chǎn)的作品、促進(jìn)了電競(jìng)業(yè)的進(jìn)展、孕育了DOTA類(lèi)游戲,最緊張的是為咱們開(kāi)啟了那道“暗中之門(mén)”,通往艾澤拉斯天下的永恒路徑。
縱然玩過(guò)《銀行戰(zhàn)士》全部的游戲,縱然不得不認(rèn)可從第一作開(kāi)始該系列就堪稱經(jīng)典,但大量玩家照舊難以擔(dān)當(dāng)該系列坑爹的設(shè)定:為什么薩姆絲阿蘭這位金發(fā)碧眼柔美無(wú)比的女子居然是個(gè)體術(shù)超群且暴力感十足的賞金獵人,為什么這個(gè)最強(qiáng)賞金獵人能夠蜷縮成一個(gè)球體,在種種高速滾動(dòng)中一點(diǎn)也不發(fā)暈。
雖然所有已經(jīng)變成了過(guò)眼云煙,那些在黑網(wǎng)吧里玩《好漢無(wú)敵1》的日子,在自家電腦前死磕《好漢無(wú)敵2-4》的光陰好像還在面前目今,F(xiàn)在,故事照舊誰(shuí)人故事,發(fā)行者卻從3DO變?yōu)榱擞,面?duì)即將發(fā)行的《魔秘訣之好漢無(wú)敵6》,咱們不禁想問(wèn):“好漢,你仍舊無(wú)敵否?”
你是否還記得《帝國(guó)期間1》在E3大展上擊敗《星際爭(zhēng)霸》奪取即時(shí)戰(zhàn)略游戲大獎(jiǎng)的瞬間?記得《帝國(guó)期間2》中度過(guò)的無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜?再看看現(xiàn)在這款早已物是人非、霸氣蕩然的《帝國(guó)期間OL》,咱們又怎能不心生感嘆。
15年的冒險(xiǎn),勞拉踏遍除了澳洲以外的每一塊大陸,咱們卻驚奇的發(fā)明屏幕中她的身上非但沒(méi)有留下光陰的痕跡,還變得越來(lái)越高低有致,越來(lái)越年輕。而在學(xué)著暗黑3放出一款《勞拉與光之守護(hù)者》后,勞拉的新店主在《古墓麗影9》中又學(xué)起《蝙蝠俠前傳》玩回想,那么21歲還沒(méi)長(zhǎng)熟的她,對(duì)你又有幾分吸引力?
你是否還記得紅白機(jī)上的《惡魔城》首作,記得PS上的《月下夜想曲》?25年來(lái)變革的是游戲畫(huà)質(zhì),穩(wěn)定的是《惡魔城》經(jīng)典的力量。有玩家表現(xiàn),《口袋妖怪黑/白》里600多只精靈已經(jīng)抓不完記不清了,任天堂則會(huì)指著那只黃色斑紋電氣鼠對(duì)你說(shuō),瞥見(jiàn)沒(méi),記取那只讓你愛(ài)了15年的皮卡丘就好。
《生化危機(jī)》系列能夠名看重史,并不但由于其自己的成就,而是由于它起到了一個(gè)帶頭年老的作用,《寄生前夜》、《殞命之屋》、《求生之路》、《僵尸圍城》以及《植物大戰(zhàn)僵尸》等等,都是在生化題材紅火的大配景下才得以崛起。
《暗黑粉碎神1》的延期發(fā)布銷(xiāo)售開(kāi)啟了暴雪無(wú)盡跳票的汗青,而15年之后,《暗黑粉碎神3》還在無(wú)數(shù)玩家的抓狂中,淡定的續(xù)寫(xiě)著這一傳奇。
偶然候你會(huì)以為林克其實(shí)便是宮本茂本人的化身,從紅白機(jī)到Wii,不停用種種奇稀罕怪的要領(lǐng)挑釁著你的頭腦,讓你欲罷不能。如果舍不得花月卡錢(qián),那么您只好當(dāng)一個(gè)“摩登原始人”連續(xù)玩著2D的星際1。
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