[樂游網導讀]2011年GDC大會已經如期召開,昨日下戰書,Rovio高管Peter Vesterbacka以作品《憤怒的小鳥》得到巨大樂成為主題睜開了一場演講中。
2011年GDC大會已經如期召開,昨日下戰書,Rovio高管Peter Vesterbacka以作品《憤怒的小鳥》得到巨大樂成為主題睜開了一場演講中。
Vesterbacka表現,凌駕40%的新用戶購買《憤怒的小鳥》之后會購買99美分的下載插件。不外,一個例子不肯定適用于全部人,每個開辟者都有本身的立場。
不外,即使《憤怒的小鳥》得到了巨大的樂成,不過現場說出的三個鋒利問題也讓本作的難堪一壁暴暴露來。
第一個問題是關于《憤怒的小鳥》發行商所扮演的角色。提問者并沒有明確問及Chillingo這家發行商在《憤怒的小鳥》得到樂成上起到了巨大作用,不過Vesterbacka本人也沒有承認這點,并強調“真要搞好游戲開辟,必須忘記發行商”。游戲附加收費選擇項的購買率很高,未來《憤怒的小鳥》會推出更多收費下載項目。
不用說這個問題造成了小小的難堪,但很快Vesterbacka很快就將演講規復到正軌上來。提問者接著詢問是否應該把Box2D的開辟者作出的孝敬思量到《憤怒的小鳥》樂成要素之一,Vesterbacka表現他會思量這點。然而這名提問者隨即表現本身便是Box2D開源物理引擎的作者,并造成了會場的小小驚動。不外接下來他又表現他并不會向《憤怒的小鳥》收取版權費用,不過要是能在商品文檔中承認這點,就已經不勝感謝了。
第二個沒有吐露姓名的提問者問到Vesterbacka在《憤怒的小鳥》上利用了什么物理引擎,對此Vesterbacka答復利用的是Box2D、一個開源物理引擎。
外洋媒體記載的部門歷程
How the Box 2D hero caught Rovio out :
That was before a man named Erin Catto stepped up to the mic.
“Er, um, yes hello. I was wondering, what physics engine do you use in Angry Birds?” Catto asked.
“Box 2D,” Vesterbacka retorted snappily.(沒好氣的答復)
“Is there any chance you could credit it on Angry Birds…?”
This time there was a pause. An awkward one.(難堪時候)
“Sure,” Vesterbacka reasoned.
“Great,” Catto replied, “I’m the creator of the Box 2D physics engine.”
The crowd erupted into applause.(人群中發作出掌聲)
“I have to talk to you after this,” Vesterbacka said.
這還沒完,接下來又有一小我私家沒有評釋身份就提到了開辟商的問題(Vesterbacka曾要求提問者先說出本身的名字),直接詢問發行商Chillingo在《憤怒的小鳥》取得的巨大樂成中占有幾多職位地方,然而Vesteracka再一次駁斥了這個問題,表現“我不記得他們有對銷量做出什么孝敬。”
至此演講會的氛圍變得有些緊張。有時候候,巨大的樂成反而會帶來與事人彼此的傷害,像《憤怒的小鳥》如許一個非常樂成的例子,就將獨立開辟游戲在數字發行條件下大概帶來的問題暴露在大家面前。業界應該怎樣調整開辟者和發行商的關系呢?這是一個影響深遠的問題。