[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城 市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
今天從北歐媒體傳出消息,本月22日上市的最終正式版《孤島危機2》可能依然是如此。沒錯,正式版也只有DX9,DX11支持將通過后續(xù)補丁實現(xiàn)。
考慮到《孤島危機2》是一款跨平臺作品,為兼顧Xbox 360和PS3平臺,以DX9為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā)也算說的過去。不過,Crytek公司CEO Cevat Yerli曾多次信誓旦旦的表示《孤島危機2》仍會以PC玩家福祉為重,開發(fā)中更多心思都是放在為PC玩家服務(wù)。如果真的出現(xiàn)這樣的結(jié)果,絕對會令眾PC打槍粉絲們大失所望。
DirectX 9?2011年度超級大作?拜托這不是2007好嗎!
另外有國外媒體指出了昨天剛剛發(fā)布的DEMO的一些不足:
首先要說的是游戲中可怕的“紋理突然出現(xiàn)/消失”問題。該問題影響了游戲的樂趣。而且還對你的視線造成了不利影響,使你更難發(fā)現(xiàn)敵人。相信我,有時你會不確定前方是一個站立的、下蹲的或是移動中的敵方角色還是一個正要載入紋理的物體。Crytek曾說《孤島危機2》將“榨干主機的最后一點機能”,可是這一致命問題又該作何解釋呢?
另一個問題是基于物體和鏡頭視角的運動模糊效果的大量運用,以及游戲中短暫出現(xiàn)的抗鋸齒效果。盡管基于物體和鏡頭視角的運動模糊技術(shù)讓游戲更加流暢,但卻有一個副作用:讓你頭暈?zāi)垦#荒芗芯τ螒颉6逛忼X效果的臨時性運用讓《孤島危機2》的重影效果非常嚴(yán)重,這會降低你的可視距離,分散你的注意力。
但新demo并非全是缺點。Crytek修復(fù)了首個demo中飽受詬病的一些問題,比如玩家間的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線延遲以及突然掉線等等。射擊部分很棒,納米服的技能使用起來非常有趣。兩張地圖的光影效果非常驚艷(尤其是第二張圖Pier 17)。
很遺憾《孤島危機2》的一些技術(shù)問題對游戲造成了不良影響。《孤島危機2》有很大潛力,但Crytek不應(yīng)該在這種游戲質(zhì)量下草草發(fā)售。他們應(yīng)該花更多時間將它打造成一部真正的精品。盡管我迫不及待想玩到完全版(尤其是戰(zhàn)役模式),我還是建議Crytek能推遲游戲的發(fā)售,除非這個demo只是很早期的測試版。但游戲距離發(fā)售只有三周了,所以我覺得這不可能是個早期版本,而且我懷疑最終版本也不會有什么大的改進(jìn)了。
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