[樂游網導讀]如果大家玩游戲比較多,很多時候面對某一種事物會做出自然的反應動作,可能很多時候是不知不覺,有時候也是有意為之,看看下面哪些喜歡玩游戲的玩家經常做的事吧,據說中槍的都會點贊哦。
如果大家玩游戲比較多,很多時候面對某一種事物會做出自然的反應動作,可能很多時候是不知不覺,有時候也是有意為之,看看下面那些喜歡玩游戲的玩家經常做的事吧,據說中槍的都會點贊哦。
開兩槍就換子彈?看見油桶必須打爆?相信你或多或少都有自己喜歡干的事。
今天為大家帶來的盤點就是游戲中那些你根本忍不住,會強迫自己去干的事。看完中槍的歡迎留言告訴我們!
必須保持全隊存活
像《質量效應》或者《火焰紋章》這種小隊性質的游戲,尤其是隊友掛了就不能復活的游戲,肯定有許多玩家都有那種“一個都不能死”的心態,要是有小伙伴犧牲了,那就是各組讀檔,各組重新開局,就是要保持全隊存活。
紅色油桶必打爆
紅色、可燃、可爆的油桶,是許多射擊游戲的地圖都存在的一個物品。先不說為什么敵人都這么笨,把易燃易爆品放在自己身邊,而且在露天……單說射爆這些東西給玩家帶來的快感,那簡直是無與倫比的。在巨大的爆炸下,看著它摧毀周圍的一切。
能沖刺絕不散步
也就是永不放開加速鍵。這個習慣其實也可以理解,畢竟大家都想趕時間,盡快達到目的地……總之,能騎馬絕不走路,能沖刺絕不散步,按下shift沖啊!
反復讀取存檔
為什么說現在的游戲都變簡單了呢?能夠隨時隨地存檔算是一個重要因素。因為這么做的話,你基本就沒有后顧之憂了,隨時存檔,就不怕碰到超強的BOSS,不怕碰到打怪掉的垃圾道具……畢竟小心使得萬年船嘛。而且這也是強迫癥的福音,如果你想完美通關的話。
好東西留到最后
這個就很典型了,幾乎每個玩家都會中槍。那就是你會把最好、最厲害的武器留著不用,或者想著留到最后給最厲害的BOSS……而不管你目前的處境有多糟糕,是不是能順利活下來。
沿路毀壞箱子、花瓶
游戲開發者們都喜歡在他們的世界里搞些瓶瓶罐罐,箱子什么的,讓這個世界感覺更真實可信一些,同時也搞的玩家們心不在焉。作為一個正常的玩家,要是你看到瓶瓶罐罐和木頭箱子,肯定會樂翻了天吧。剩下要做的就是瘋狂的進行破壞吧!
追求爆頭的快感
爆頭也許是射擊類游戲里最爽快也是難度最高的一種殺人方式了。然而,當爆頭的機會擺在你面前的時候,你很難控制自己不去選擇爆頭。在不少游戲里,直接爆頭可以秒殺敵人,讓其他敵人都渾然不覺,暗殺必備。
開兩槍就換子彈
這個基本是當年玩CS之類的游戲留下的后遺癥,一次小沖突后,如果你還活著,那么不管你彈匣里還有多少子彈,基本都會馬上選擇換子彈。初衷是好的,是為了確保下次遭遇戰能準備充分嘛。
但結果嘛……往往就是換子彈的時候就遇到敵人了!
潛行暗殺是首選
現在許多游戲里都加入了潛行元素,《古墓麗影:崛起》,《孤島驚魂》,《合金裝備》等等……于是乎,潛行中的暗殺也成為了玩家追求的一種殺人方式。特別是在正面對剛和暗殺這兩個選擇都存在的時候,大部分玩家都會選擇暗殺的。
開車最愛特技挑戰
游戲里的載具只是用來趕路的工具嗎?絕不是。游戲里的車是用來“作死”的!想想那些有載具的游戲吧,特別是全開放類的游戲,比如GTA,就算你在趕路前往任務目的地,一旦看到路邊的特技駕車點,想必也會毫不猶豫的來一發吧?
沒事就旋轉鏡頭
有些時候是為了看風景,但大部分時候就是手賤,不為什么,就因為我能轉。
體力條一滿就開始狂奔
這個和之前沒事就加速類似,只要體力條是滿的,就不會好好走路了。
得到新槍械了?馬上亂開幾槍試試
你說這叫浪費子彈?許多玩家并不這樣認為。這也是為什么像《戰神》這樣的游戲中,每當你獲得新魔法的時候,你都可以在不好藍的情況下好好試驗下你的新能力。
老是挑戰那些充不上去的陡坡
要是山不拿來爬,那它們還有什么用?于是乎,我們就看到各大游戲里,比如《上古卷軸5》,《GTA5》,《孤島驚魂》里,玩家樂此不疲的想爬上一些坡度超級大的陡坡,雖然往往結局都是徒勞而返,但為了能省事,真是一次又一次的不信邪啊。
沒事撞撞路人?
GTA為什么這么火?很大一部分原因是它能讓我們做到許多在現實生活里不能做的事,比如開車向擠滿NPC的人行道上碾過去……別裝了,不少人肯定都在現實生活中做過這種事,于是,GTA也在一定程度上有了它存在的意義。
得到火焰噴射器了?燒光所有東西!
是的,在你得到火焰噴射器的那一刻,不止敵人是需要燃燒的了,而是一切可燃(以及不可燃)的場景,道具!