[樂游網導讀]《神鬼寓言》系列與XBOX360平臺之間一直保持著緊密的聯系,在世界尤其是歐美地區擁有廣大的玩家群體。 《神鬼寓言3》在2009Gamecom上所宣布的消息讓Xbox迷們興奮地交頭接耳。大家再一次看到了精彩的可能性。但是,如果《神鬼寓言3》想要成為一個革命性的游戲和一個經典,它需 要改變一些東西的做法。鑒于我并沒有設計過游戲,我只能給予一些友好的建議如何讓這個系列進步。
最近,微軟確認了廣受好評的RPG游戲《神鬼寓言3》將分別于5月17日和19日登陸美國、歐洲、新西蘭和澳大利亞。
去年10月底該作的X360版上市以來,到上述發售日(如果不跳票的話),PC玩家足足等待了半年多。今年1月份維加斯的國際消費電子展上該作公布會有PC版,但未說明具體上市日。
雖然獅頭工作室的這款《神鬼寓言3》原計劃與主機版一同上市,但微軟延遲了PC版的上市,理由是為了使這個版本“最優化”。
微軟還公布了PC版的一些變化:“除了Xbox 360版應有的精彩內容外,還包含了限定收藏版2的游戲中數字內容,包括一個新的任務、新地區、服裝和犬種。此外,玩家還有一個PC獨享的核心模式,擁有更高的難度級別。”
大家興奮了吧?從Xbox版的素質來看,此作絕對值得期待。