[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]由Obsidian開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演名作《地牢圍攻》系列最新作《地牢圍攻3》正式發(fā)表,本作將是該系列首次登陸家用機(jī)平臺(tái),對(duì)應(yīng)PS3、 XBOX360和PC平臺(tái),發(fā)行商則是Square Enix,發(fā)售日未定。 本作的劇情據(jù)說(shuō)是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表現(xiàn)的故事,玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會(huì)有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險(xiǎn),游戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會(huì)直接影響到游戲的發(fā)展,本作還將支持在線合作模式。
Davis還辯解了把角色進(jìn)行分離是為了更好地演繹故事情節(jié):“當(dāng)你加入《地牢圍攻3》的多人游戲,如果已經(jīng)有人在玩Lucas或Anjali,你就不能用相同的角色進(jìn)行游戲,因?yàn)檫@與劇情的觀點(diǎn)不相符。同時(shí)有3到4個(gè)Anjali四周砍怪看起來(lái)很有意思,其他游戲中也會(huì)出現(xiàn)這種情景(意即用同一個(gè)角色形象進(jìn)行游戲),但這完全毀掉了我們努力打造的故事情節(jié)。當(dāng)然,我們的英雄擁有大量與戰(zhàn)斗有關(guān)的協(xié)作技能,這在一隊(duì)相同角色放在一起時(shí)是看不到的。”
在另一次訪談中,Davis解釋說(shuō)黑曜石制作團(tuán)隊(duì)正在與原來(lái)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Gas Powered Games合作,努力打造新的背景故事:“我們的創(chuàng)意首席設(shè)計(jì)師George Ziets編撰了所有既有的《地牢圍攻》資料,還寫(xiě)出了一本Ehb原始資料。這些內(nèi)容規(guī)模宏大,包括了所有新的背景故事,涵蓋了自從一代故事之后的150年間發(fā)生的事情。”
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