[樂游網導讀]最近皇室戰爭受到眾多玩家關注,這款游戲剛上線便獲得了非常不錯的成績,在手游同質化的時代,如何創新才是發展的關鍵,到底皇室戰爭有些什么特色呢,看看下面介紹吧。
最近皇室戰爭受到眾多玩家關注,這款游戲剛上線便獲得了非常不錯的成績,在手游同質化的時代,如何創新才是發展的關鍵,到底皇室戰爭有些什么特色呢,看看下面介紹吧。
《部落沖突》(COC),毫無爭議是近年來全球手機平臺游戲的最大贏家,可畢竟先人的成功是很難復制的,如果由自己來重現當年勇,能否辦到呢?近日,COC的研發商Supercell再度在這一IP上推出劍指移動電競領域的新品《皇室戰爭Clash Royale》,業內人士眼前一亮:這難道是今年移動電競產品中的黑馬?
各家CP都十分愿意看到自己的產品能像COC一樣賣座,既有口碑又不愁收入。擺在CP們面前有兩條路可供選擇:一、創建一個全新的IP,保留原有游戲的玩法,將已有產品的老玩家導流過去;二、在原IP的基礎上創造一種全新的玩法。
上述兩種方案,歸根結底就是在IP與玩法上決定創新和保留如何傾斜。2014年,Supercell對前一種方案做出了嘗試,保留玩法,新建IP,于是《海島奇兵》誕生了。而近兩年的市場檢驗說明這是一款成功的作品。2016年,作為COC之父,Supercell推出了建立在《部落沖突》這一強勢IP上的MOBA新作——《皇室戰爭》。
作為講究即時策略操作的MOBA,《皇室戰爭》有著區別于純競技《虛榮》和養成向競技《全民超神》的特點——“時間就是金錢”,然而這也是透過COC很容易察覺出來的Supercell游戲打造理念。
這理念有兩種含義:其一、戰斗時間短,盡量讓玩家碎片化游玩!痘适覒馉帯芬痪3到5分鐘的時長對比起《虛榮》的30分鐘簡直是上班族的殺時間神器。其二、強化戰力可以用時間耐心積累卡牌,也可以直接用錢買!痘适覒馉帯访繄鰬馉幎紩袈渲T如金、銀、銅等級的寶箱,可以開出金幣或卡牌,只是需要時間,短則15秒,長則12小時。
從這個角度上講,《皇室戰爭》不僅僅繼承了《部落沖突》IP中的人物形象(甚至兵種更多),而且精(ke)神(jin)上繼承了COC的特色,這雖然能讓老玩家覺得熟悉,卻也會因為氪金后打折的用戶體驗造成新玩家流失。
而就目前移動電競的市場白熱競爭現狀而言,《皇室戰爭》極有可能成為一匹殺出重圍的黑馬,這款產品可以用熟悉的外皮吸引到原COC玩家的關注,也能以碎片化對局的新MOBA特色將移動電競既有用戶從他們正在熱衷的MOBA手游陣地拉攏過來。
然而就第一版本的游戲體驗而言,《皇室戰爭》仍存在很多讓體驗過的玩家詬病的缺點:兵種數量過多,數值碾壓沒有掠奪保護折扣來平衡,不氪金易匹配到比自己戰力高的對手等等。Supercell這樣資歷的公司雖然對移動電競的蛋糕動了想頭,但想必也不會操之過急撈塊錢換來對品牌形象的損害,希望更新出來的下一版本會在數值和匹配系統上進一步優化。畢竟對局時間短,是現代快節奏社會的大勢所趨,倘若Supercell能在碎片化MOBA領域先站穩腳跟,說不定下一款全球收入第一又會落入這家芬蘭企業囊中。