[樂游網導讀]單機游戲,網游,美國藝電(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS)也就是我們俗稱的EA,總部設在美國加利福尼亞州舊金山灣區里紅木城,是全球著名的互動娛樂軟件公司
網游化優點:在互聯網中并肩作戰游戲趣味大大提高,游戲風格區別于生化模式。EA 1982年創立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯網開發、發布、銷售各種互動軟件。EA旗下擁有EA Sports™領銜的四大游戲品牌。
即使您是一名鐵桿玩家,也會為EA龐大的產品線而大喊不要思議,我們熟習的即時戰略大作《命令與征服》系列、風靡全球的體育游戲《NBA Live》和《FIFA Soccer》、反應近代高科技戰爭的FPS游戲《戰地》系列、影視名著改編的《指環王》、飽受爭議的黑幫暴力游戲《教父》、速度與饑情的電子競技項目《極品飛車》、持續火爆的人氣作品《模擬人生》、二戰第一人稱射擊游戲《榮譽勛章》系列、集萬千精華于一身的《孢子》,以上的游戲都是EA響當當的主打產品。EA制造和發行的游戲橫跨整個游戲平臺,包括PC、索尼的Play Station三代與掌機PSP三代、微軟的Xbox和Xbox 360、任天堂的Wii和Game Boy等多平臺。
網游化優點:代理商氣力雄厚,宣傳力度大,國際足聯授權,玩家基礎好。叱咤風云的EA在游戲業呼風喚雨,但是一場經濟危機來襲,這一切都產生了天翻地覆的變化,2009財年第四季度財報顯示EA凈虧損達到4200萬美元,游戲龍頭企業也難逃一劫。
金融風暴肆虐全球,EA受到經濟大環境的影響出現小額虧損也在情理之中,但是對于以單機游戲發跡的EA來說放眼未來,尋找一條康莊大道是當務之急,現在的游戲行業已經是網絡游戲的天下,整個互聯網財產已經邁入web2.0時代,數以億計的玩家已經厭倦了與計算機的對抗,游戲廠商怎么改正機器人的EI都無法改變玩家對互聯網對戰的渴望,當家用機已經實現網上通信之后,PC單機游戲只能坐以待斃嗎?不!EA選擇了改變,改走將當紅單機游戲改編網游的速成之路,EA的單機游戲擁有強大的玩家群體,抓住這群玩家就能在競爭激烈但是利潤豐厚的網游市場中分一杯羹,接下來,我們就來盤點下EA網游化的單機游戲。
國內玩家所熟習的足球類游戲--《FIFA》得到了國際足聯的官方授權,從一開始就塑造了一個真實賽場。被稱之為“安格瑪之影”的安格瑪巫王黑暗大軍,成為這個版本玩家所主要對抗的敵人。與EA Sports的其他游戲不同的是,FIFA系列是它所在的游戲領域的后來者,并且很成功的上演了后來居上的好戲。
從生澀的《FIFA 94》開始,這個系列的足球游戲逐步被玩家接受,只管KONAMI的《勝利十一人》在家用機平臺取得了巨大的成功,但在PC平臺上,FIFA國際足球已經站穩了腳跟。
1月22日,日服《STING》公開官網,并宣布將在2月6日舉行內測。
《FIFA OL 2》使用FIFA07物理引擎和最新技能,提供給玩家們更加寫實的畫面和自然的游戲方式。并且添加購買選手和無限成長系統等新內容,力圖強化組建球隊、選手養成等興趣。游戲還提供可以使用一系列卡片的卡片系統強化了收集的興趣,選手的狀態概念會使得同樣的球隊比賽也會出現不同的情況。尤其值得關注的是,《FIFA Online2》支持單獨裝扮每個角色,玩家可以創造出與別的玩家角色全然不同的選手。
九城涉水國內尚無成功案例的足球類網游,留意于能出奇招擺脫魔獸依賴癥,《FIFA OL 2》在強大的明星效應下能否成功我們在不久后就能得到答案,但是現在看來這款剛剛賣點卡的游戲叫好卻不叫座。
小結:
單機游戲:《FIFA 國際足球》
游戲風格:體育競技
網絡游戲:《FIFA online 2》
游戲風格:在線體育競技
官方網站:http://www.eafifaonline2.com/
EA 2008年財政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項產品的全球銷售量分別超過百萬套。
網游化缺點:足球類網游在我國尚無成功案例,道具對游戲平衡影響難料。
自從1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,這款游戲便成為EA旗下最受接待的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導籃球游戲的市場潮流,而在市面上唯一能與“NBA LIVE”系列抗衡的只有當時SEGA推出的“NBA 2K”系列(現在SEGA已經把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)。
《NBA live 09》中收入了美國NBA中全部球隊的詳細資料,此外游戲還能憑據選手在比賽中的體現動態的提高能力。
英國作家J.R.R.托爾金(J.R.R. Tolkien)的文學巨著《指環王》(The Lord of the Rings)影響了天下范疇內的幾代讀者,并且在被EA改變成游戲后取得不俗業績。但是本作不發行PC版本,而只在家用機平臺發布,這也為NBA Live網游化埋下了伏筆。
《NBA Street OL》(中文名NBA大滿灌)以Xbox 360平臺上的《NBA live》為藍本開發制作,這款游戲具有與電腦對戰的PVC模式和玩家之間對戰的PVP模式,游戲中玩家可以通過多背景賽場中的無數物品使自己的選手或球隊成長。據悉游戲還為最大化3V3街頭籃球的興趣,準備了現在游戲中尚未添加過的新系統。
《NBA Street OL》走的是街頭籃球的風格,再加上游戲內的數據完美移植了NBA大聯盟的官方球員信息,所以這款畫面夸張內容真實的網絡休閑游戲吸引眾多籃球喜好者的目光,但相對于已經退居二線的《街頭籃球》而言,游戲的新意不敷,作為道具游戲盈利能力讓人比力擔憂。
小結:
單機游戲:《NBA live》
游戲風格:體育競技
網絡游戲:《NBA Street OL》
游戲風格:在線體育競技
官方網站:http://www.nbaso.com.cn/
網游化優點:游戲數據來源NBA聯盟,街球風格受玩家接待,籃球明星效益明顯。
網游化缺點:尚未舉行公測,宣傳稍弱,游戲風格雷同與同類游戲,缺乏新意。
《極品飛車》初代是94年專業汽車雜志RoadTrack和EA的合作產物。值得一提的是,游戲中收錄了當時美日歐三地的一流跑車,后續游戲與時俱進在3D加速上取得技能性的突破,玩家也不只會成為被警車追擊的對象,而可以駕御警車讓飆車族聞風喪膽單機游戲,網游。隨同著豪華跑車和經典賽道的加入,這款游戲為玩家帶來了逼真的駕駛體驗,并且成為主流電子競技項目,這也是對極品飛車游戲的一種褒獎。2008年《極品飛車》推出了第十二代游戲臥底風云,挑剔的玩家并不買賬,他們盼望能夠在《極品飛車:變速》中體驗到更加爽快的游戲。
《極品飛車12》是EA于2008年11月18日發布的游戲。玩家將在游戲里扮演一名警探,聯邦調查局還派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來給你發號施令。明星的加入沒有取得立竿見影的效果,但是網絡版的《Need for Speed: World Online》(極品飛車:天下在線)更受玩家等待,相信這款在港臺國家已經進入測試階段的賽車類網游在不久后將登陸大陸。
《極品飛車:天下在線》將通過豐富多采的游戲模式,將多人聯機的興趣發揮到極致。這款訂位于免費模式的賽車網游由EA黑盒和EA新加坡兩家公司聯合開發的。
游戲提供了無數的賽道以及比賽模式,玩家可以組成步隊來參加競賽以及與警察纏斗。玩家們可以改裝游正宗的真實天下內經過授權的車輛,并通過領先者榜單來檢查玩家的進度,并都將在極品飛車過去中最大的自由漫游環境之中產生。極品飛車World Online是一個全新的娛樂體驗,提供了極佳的游戲過程、驚人的畫面以及尖端的在線對戰系統特色,并強調玩家之間的交流以及互動單機游戲,網游。
小結:
單機游戲:《極品飛車》
游戲風格:賽車競速
網絡游戲:《極品飛車:天下在線》
游戲風格:在線賽車競速
官方網站:http://www.nfswo.com.tw/
網游化優點:增進玩家的交流,將游戲的巔峰對抗極盡描摹的展現在互聯網之上。
網游化缺點:游戲內的高級賽車販售價格成為X因素,且賽車類網游競爭激烈。
游戲的模式相當豐富,并且允許玩家建立或加入俱樂部單機游戲,網游。《指環王:中土戰爭》的兩部作品為該系列游戲奠定了良好的開端,后期植入的新宗族和新地圖讓游戲含蓋了小說和影戲中所有的戰斗場景,真正的做到了原汁原味。隨后的作品中讓玩家有機會指揮中土天下崛起的險惡力量,體驗New Line Cinema系列影戲所體現的內容以外的史詩之戰,真正的滿足了玩家的獵奇生理。
完全根據原著劇情改編的《指環王OL》游戲中,您可以了解到原著中被刪減改正的劇情,并親身履歷影戲中拿一幕幕可歌可泣的戰爭史詩,體驗到影戲之外的動人故事。同時《指環王OL》還在文學原著的基礎之上,進一步豐富和擴展了中土天下的風土和人物,創造和撰寫了許多原著之外的人物故事,由于這些創造與原著相輔相成,從而得到國內外眾多指環王文學喜好者的認可和推崇。
《指環王online:安格瑪之影》是《指環王》的第一個網絡版本,游戲故事講述了中土大陸北方王國的自由人民,在安格瑪巫王及其麾下的黑暗大軍不停攻擊之下,奮起反抗的故事。《FIFA》系列足球游戲自1993年圣誕節發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有天下杯和歐錦賽的年份,還會發行天下杯和歐錦賽游戲。
整個游戲故事時間產生在《指環王:魔戒現身》的前半段,玩家在游戲中可以扮演人類、矮人、霍比特人和精靈四大種族,每一種職業都有其獨特的技能和特點,游戲的內容上與取得成功的《魔獸天下》有很大相似之處,在之前的評測中我們對游戲舉行了全面的評析,點擊檢查==》為魔戒浴血奮戰 《指環王OL》評測。
小結:
單機游戲:《指環王》
游戲風格:即時戰略
網絡游戲:《指環王OL:安格瑪之影》
游戲風格:MMORPG
官方網站:http://lotro.gtgame.com.cn/
網游化優點:傳承恢弘的中土過去背景,游戲內容充實,畫面經驗,音效出色,或點卡收費。
網游化缺點:代理商光通內部紊亂,宣傳落后,公測日期未定,游戲畫風格區別于主流網游。
很顯然,EA并不擅長第一人稱射擊游戲,這也受到北美玩家鐘愛體育與賽車游戲的影響,但是《戰地》系列的橫空出世徹底打破了這個傳統。
在《戰地1942》里,你可以去體驗如火如荼慘烈的諾曼底海灘、駕著坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進攻中途島、在瓜達爾康那爾島駕駛巡洋艦、或者空降到市場花園陣地上面。它們都是精選自二戰時期產生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關鍵性的戰役。握別二戰,《戰地2》主要講述的是由于天下能源緊缺和國際關系惡化,美國、我國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭,而且還有我們強大的人民解放軍的加入哦。隨著時間的推移,《戰地2142》的時代是設定于22世紀的冰河時期,形貌天下兩個超級大國——歐洲聯盟和泛亞聯盟為求能源求生存的戰爭。
韓國Neowiz Games和EA DICE共同開發中的FPS網游《戰地OL》已經進入測試階段。《戰地OL》正在以2005年發售的人氣作《戰地2》為基礎開發,是款體現天下各國多種武器和裝備,細膩的兵種分類的FPS網游大作。游戲中不僅可以舉行最多64人參與的大規模戰斗,還有直升機、裝甲車、坦克等登場。
小結:
單機游戲:《戰地》
游戲風格:第一人稱射擊游戲
網絡游戲:《戰地OL》
游戲風格:第一人稱射擊游戲
美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS)也便是我們俗稱的EA,總部設在美國加利福尼亞州舊金山灣區里紅木城,是全球著名的互動娛樂軟件公司。
網游化缺點:FPS網游眾多競爭激烈,道具收費游戲平衡性難以駕馭,尚未進入國內市場。
后記
網絡游戲進入我國恰好十年,從代理的2D泡菜游戲開始,到現在自主研發自主運營的3D網游比比皆是,金融海嘯肆虐全球的惡劣環境下,國內網游依然一派朝氣蓬勃,EA正是看中了我國的市場,隨同著多款單機改編成的網游進入大陸,EA聯合誓言擺脫魔獸依賴癥的九城將掀起一股單機改編網游狂潮。
歷數EA的產品線,改編網游的產品大都煥發了第二春,除了上述幾款網游還有《戰錘OL》和《星球大戰:舊共和國》,EA旗下還有王牌作品尚未脫手,而影視著作改編而來的《哈利波特》和《蝙蝠俠》很有可能成為下一批改編游戲。單機游戲研發周期長,投入經費多,卻深受盜版影響,走網游化的道路可以曲線的制止這一頑疾,并將游戲的生命周期拉長,增加游戲帶來的收益,如此看來,EA改走單機網游化的門路值得借鑒。
網游化優點:在互聯網中并肩作戰游戲趣味大大提高,游戲風格區別于生化模式。EA 1982年創立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯網開發、發布、銷售各種互動軟件。EA旗下擁有EA Sports™領銜的四大游戲品牌單機游戲,網游。
即使您是一名鐵桿玩家,也會為EA龐大的產品線而大喊不要思議,我們熟習的即時戰略大作《命令與征服》系列、風靡全球的體育游戲《NBA Live》和《FIFA Soccer》、反應近代高科技戰爭的FPS游戲《戰地》系列、影視名著改編的《指環王》、飽受爭議的黑幫暴力游戲《教父》、速度與饑情的電子競技項目《極品飛車》、持續火爆的人氣作品《模擬人生》、二戰第一人稱射擊游戲《榮譽勛章》系列、集萬千精華于一身的《孢子》,以上的游戲都是EA響當當的主打產品。EA制造和發行的游戲橫跨整個游戲平臺,包括PC、索尼的Play Station三代與掌機PSP三代、微軟的Xbox和Xbox 360、任天堂的Wii和Game Boy等多平臺。
網游化優點:代理商氣力雄厚,宣傳力度大,國際足聯授權,玩家基礎好。叱咤風云的EA在游戲業呼風喚雨,但是一場經濟危機來襲,這一切都產生了天翻地覆的變化,2009財年第四季度財報顯示EA凈虧損達到4200萬美元,游戲龍頭企業也難逃一劫。
金融風暴肆虐全球,EA受到經濟大環境的影響出現小額虧損也在情理之中,但是對于以單機游戲發跡的EA來說放眼未來,尋找一條康莊大道是當務之急,現在的游戲行業已經是網絡游戲的天下,整個互聯網財產已經邁入web2.0時代,數以億計的玩家已經厭倦了與計算機的對抗,游戲廠商怎么改正機器人的EI都無法改變玩家對互聯網對戰的渴望,當家用機已經實現網上通信之后,PC單機游戲只能坐以待斃嗎?不!EA選擇了改變,改走將當紅單機游戲改編網游的速成之路,EA的單機游戲擁有強大的玩家群體,抓住這群玩家就能在競爭激烈但是利潤豐厚的網游市場中分一杯羹,接下來,我們就來盤點下EA網游化的單機游戲。
國內玩家所熟習的足球類游戲--《FIFA》得到了國際足聯的官方授權,從一開始就塑造了一個真實賽場。被稱之為“安格瑪之影”的安格瑪巫王黑暗大軍,成為這個版本玩家所主要對抗的敵人單機游戲,網游。與EA Sports的其他游戲不同的是,FIFA系列是它所在的游戲領域的后來者,并且很成功的上演了后來居上的好戲。
從生澀的《FIFA 94》開始,這個系列的足球游戲逐步被玩家接受,只管KONAMI的《勝利十一人》在家用機平臺取得了巨大的成功,但在PC平臺上,FIFA國際足球已經站穩了腳跟。
1月22日,日服《STING》公開官網,并宣布將在2月6日舉行內測。
《FIFA OL 2》使用FIFA07物理引擎和最新技能,提供給玩家們更加寫實的畫面和自然的游戲方式。并且添加購買選手和無限成長系統等新內容,力圖強化組建球隊、選手養成等興趣。游戲還提供可以使用一系列卡片的卡片系統強化了收集的興趣,選手的狀態概念會使得同樣的球隊比賽也會出現不同的情況。尤其值得關注的是,《FIFA Online2》支持單獨裝扮每個角色,玩家可以創造出與別的玩家角色全然不同的選手。
九城涉水國內尚無成功案例的足球類網游,留意于能出奇招擺脫魔獸依賴癥,《FIFA OL 2》在強大的明星效應下能否成功我們在不久后就能得到答案,但是現在看來這款剛剛賣點卡的游戲叫好卻不叫座。
小結:
單機游戲:《FIFA 國際足球》
游戲風格:體育競技
網絡游戲:《FIFA online 2》
游戲風格:在線體育競技
官方網站:http://www.eafifaonline2.com/
EA 2008年財政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項產品的全球銷售量分別超過百萬套。
網游化缺點:足球類網游在我國尚無成功案例,道具對游戲平衡影響難料單機游戲,網游。