[樂游網導讀]虛擬現實技術的發展速度,真的是快到讓人驚嘆,而且不僅僅是游戲領域,虛擬現實應用程序將會遍地開花,應用到每個可以使用的領域,各大廠商明年發售的頭盔讓人非常期待。
虛擬現實技術的發展速度,真的是快到讓人驚嘆,而且不僅僅是游戲領域,虛擬現實應用程序將會遍地開花,應用到每個可以使用的領域,各大廠商明年發售的頭盔讓人非常期待。
除了頭顯設備研發,包括谷歌、臉書、HTC,以及像Valve這樣的電子游戲公司,都開始注重開發VR的內容和應用程序。
談及VR,最最瘋狂的是電子游戲發燒友。分析認為,全球有近12億的龐大的游戲群體,其中有10億移動端游戲玩家,預計VR技術主要市場份額將在于移動端和控制端的VR游戲設備。
VR視頻遍地開花 Youtube或成贏家
電子游戲吸引大眾眼球的同時,360度VR視頻同樣走在行業前列。目前,VR視頻剪接已經有法國公司VideoStitch實現。
上個月,英特爾將自己的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術授權給谷歌的Project Tango,幫助谷歌獲取更多的VR素材,可以說,YouTube正逐漸成為VR內容的主要來源。其中,較為火爆的創新點在于將VR應用于社交軟件。
據悉,Youtube的全景視頻可以為谷歌街景地圖提供素材支持;同時,結合Oculus或Google Cardboard等頭戴式設備使用,即可獲得VR視覺體驗。
當然,VR社交的行業競爭還是相當強大的。本月,雅虎在波特蘭XOXO節上展示了一款有望被整合到Flickr圖片服務中去的VR圖片預覽demo。體驗者只需低頭盯著粉藍色珠子,幾秒后就會出現下一張圖片。
此外,華爾街日報也曾披露,Facebook正在策劃一款支持360度球型攝影視頻的手機應用程序。研發成果將允許用戶平移或旋轉手機來觀察不同角度的視頻場景,預計將會兼容安卓以及蘋果的iOS系統。
VR不應僅僅是昂貴頭顯 還可以3D Skype
除了谷歌Cardboard,其他VR頭顯大都相當不便宜。早前,奧本海默風投咨詢公司的VR行業分析報告指出,VR設備需要證明自己并不只是簡單的娛樂設備,其定位不應僅僅是昂貴的頭戴顯示器。
初創公司VRChat,就像3D版的Skype。他們的軟件允許使用者們通過接入Oculus,直接在虛擬世界進行漫畫風格的交流。VRChat的技術主管Graham Gaylor表示,目前VRChat活躍用戶達到600人。這個軟件去年就被加拿大一個大學應用于一門課程的師生交流討論。
虛擬現實創客Remi Rousseau也在研發類似的項目:其中一項,是通過VR頭盔將兩個人聚到虛擬的會議桌上,這會是未來醫療的雛形;另一項,則是研發微型360度VR攝影,幫助外科醫生進行手術。
值得高興的是,澳大利亞墨爾本大學部分院系已經開始采用Oculus Rift進行體驗式學習。臨床醫學界普遍認為,VR以及AR能夠幫助學生增加“實戰”經驗,這對于醫學生來說是非常重要的。此外,房地廠商以及建筑設計師也很欣喜于VR對于幫助用戶了解體驗房屋的現狀。
總結
虛擬現實,這個技術本身起源與上世紀六十年代,其酷炫的科幻感也正在逼近現實。對于整體的行業前景,VR公司們認為,截至2018年,全球將可以出產560萬臺VR頭盔設備,并獲得14億美刀的營收額。
不過,我們也不應過早地慶祝這項科技。就像Stack Overflow創始人Jeff Atwood所說的,真正的VR消費級產品還非常少,我們還不能解決VR帶來的暈眩感、運動追蹤等硬性技術問題。真正VR產品從實驗室走到商場中,恐怕還需要等待。