[樂游網導讀]最近超級馬里奧制造上架帶來了很多不錯的體驗,對于這款游戲制作者表示最開始其實打算制作繪畫類游戲作品,如果想要了解游戲開發(fā)歷程,下面內容可以了解一下。
最近超級馬里奧制造上架帶來了很多不錯的體驗,對于這款游戲制作者表示最開始其實打算制作繪畫類游戲作品,如果想要了解游戲開發(fā)歷程,下面內容可以了解一下。
《超級馬里奧制造》已經正式登陸Wii U,各方反饋也均是一致好評。然而根據任天堂游戲制作人手塚卓志的說法,他們一開始根本沒打算做這么一款游戲,當初的計劃反倒是希望做出一款類似《馬里奧繪畫》(Mario Paint)的作品。
“一開始我們想制作一款《馬里奧繪畫》,只不過這一次是采用了Wii U游戲手柄的新版本,”手塚卓志在采訪中如此說道,“雖然大家在制作初期是這么打算的,但同時我們也希望能利用《超級馬里奧兄弟》的關卡設計工具讓玩家自行設計關卡。”
在任天堂宣布《超級馬里奧制造》這款作品后,很多玩家都在好奇是否任天堂制作人在此前也是通過如此方便易行的關卡設計工具來為玩家創(chuàng)造新關卡的。“并非如此,實際上我們制作組內部所用的關卡設計工具遠比《超級馬里奧制造》里的要復雜,而且我們的工具是靠鼠標和鍵盤操控的。”