[樂游網導讀]之前大家已經看過《死亡島》的倒序版預告視頻,今天制作者又放出了游戲的正敘視頻,這個視頻完全按照故事發生的順序去敘述,并且消掉了倒序視頻最令人唏噓的結尾...
之前大家已經看過《殞命島》的倒序版預告視頻,本日制作者又放出了游戲的正敘視頻,這個視頻完全按照故事產生的順序去說明,并且消掉了倒序視頻最令人唏噓的末端,一下子蒙太奇的美感抹殺的一干二凈,釀成了一段普普通通的僵尸游戲預告視頻,所幸先放出的不是這段視頻,要不本作就更沒人存眷了。
在我看來,正敘和倒序會產生天差地另外鏡頭語言和受眾感覺,并不是簡不復雜單的把日期線倒了過來,在倒序中,故事的成績在一開始就已經確定,就像在視頻中大家一上來就見到小姑娘死了,想必她的家長也很難活得下來,制作者就得用其它的要領來制造一些牽掛,彌補視頻的不足,否則觀眾會早早的失去興趣,因此在倒敘視頻中事件的歷程就變得更有代價,制作者也必要用更多的視覺打擊去吸引住觀眾,因此在倒序視頻中你可以見到大量的慢鏡頭、長鏡頭,日期回流結果。而在正敘視頻中觀眾最為體貼的便是成績,他們最想明白的是他們一起追隨的主人公最后的命運怎樣,只要制作者將一個合乎情理的結局設定好,就足以讓觀眾見到最后了。
不外對付觀眾來說,倒敘的報告模式看起來很爽,但會有很多讓人看不懂的龐雜場景,如果你一個個鏡頭細致闡發,會發明很多鏡頭看上去很傻,行動也非常僵硬,因為這是倒敘法加上慢鏡頭的后遺癥,但誰會在乎那些呢?
正序視頻:
倒序視頻: