[樂游網導讀]今年的《合金裝備5:幻痛》不論在主機或PC平臺,都是不折不扣的優秀大作。雖然開放世界類型的游戲體驗非常棒,但這款游戲的故事還是沒能滿足一部分玩家。究其原因,就是游戲發布平臺的高度不完善,導致游戲嚴重早產,內容不夠完善。
今年的《合金裝備5:幻痛》不論在主機或PC平臺,都是不折不扣的優秀大作。雖然開放世界類型的游戲體驗非常棒,但這款游戲的故事還是沒能滿足一部分玩家。究其原因,就是游戲發布平臺的高度不完善,導致游戲嚴重早產,內容不夠完善。
最近,在《合金裝備》系列小說的作者Kenji Yano接受采訪時表示:雖然最終發售的游戲離最終完成版還有相當的距離,但小島秀夫似乎在幾年前就已經對《合金裝備5:幻痛》有了自己的想法。
在與Famitsu的交談中,Kenji Yano透露,早在2011年,小島就描述了《合金裝備5:幻痛》中的核心元素,但是在最終的發售版本中,有些與小島先前提出的設想不同,比如Huey的角色等等。以下為采訪原文:
Famitsu:您為什么認為《合金裝備5:幻痛》與小島先生當年構思的不一樣呢?
Kenji Yano:其實,早在2011年的時候,小島就已經向我描述過了《合金裝備5:幻痛》。在當時,他就已經構思好了所有的主題。幻痛、聲音寄生蟲和復仇等內容都已經設定好了,只是那時候Ishmeal還是Huey,而Snake則是Ahab,鉆石狗與美國對著干,但后來Ishmael為什么成了大Boss就不知道了。
《合金裝備5:幻痛》目前為止已經登陸了PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC平臺,線上模式《合金裝備OL》也將在下個月上線。