[樂游網導讀]這次劍網36周年隊友單機游戲玩家來說,最大的驚喜當然要數《劍俠情緣之謝云流傳》的亮相,在對《劍俠情緣之謝云流傳》采訪中,目標中國沙盒游戲,暫不考慮玩家電腦配置。
這次劍網36周年隊友單機游戲玩家來說,最大的驚喜當然要數《劍俠情緣之謝云流傳》的亮相,在對《劍俠情緣之謝云流傳》采訪中,目標中國沙盒游戲,暫不考慮玩家電腦配置。
劍網3制作人郭煒煒現場接受采訪
在發布會的現場,制作人郭煒煒先生也提到了關于《謝云流傳》在未來優化上的考慮,由于現在《謝云流傳》一切還在初級階段,為了達到最好的效果,玩家的電腦配置尚未在考慮之中,不知等到游戲在日后的開發過程中,會否受到影響呢?一起來看看現場的采訪。
Q:《劍俠情緣之謝云流傳》目前進度如何,能在2016年同玩家見面么?如果開發周期很長,是否會有試玩版?
A:試玩肯定會有,謝云流傳如果拿汽車舉例的話,它更像是汽車中的概念車,不能告訴你具體要多久量產。它本身更重要的是打造次世代MMO,你可以把謝云流傳本身當作是一個試玩版,我們拿這個單機當作一個技術展現,但是你可以讓玩家看到我們可以作出很好的效果,但是你也知道一個概念車到量產車這個階段是非常困難的。
Q:《劍俠情緣之謝云流傳》采用了Gameworks這樣的技術,在發布會上也提到了暫時還沒有考慮玩家的電腦扛不扛得住,在日后的開發過程中會否為了這些原因而導致游戲縮水?
A:縮水……我們現在保證玩家的最好畫質能到這個畫質,你不能說拿目前一個中等配置的電腦在幾年后仍然可以跑動這個游戲,而所謂優化,是基于不同的電腦配置給你一個不一樣的面數檢驗效果,只能說游戲到了發售的時候,配置良好的機器肯定是可以跑出最好的效果,但是不能保證配置低的機器能跑出很好的效果。
與原端游的驚人對比
Q:《謝云流傳》采用了西山居自己的引擎,有沒有考慮過使用虛幻4呢?
A:對于西山居一個公司來講的話,別的團隊用虛幻3、虛幻4引擎的都有,為什么謝云流傳選擇重新搭建一個引擎 呢?1、作為一個游戲公司,你想技術立業的話,必須要這樣,當然這不是最主要的,不可能為了一個理念去做這么大的工程;但是用自己的引擎最大的好處是,因為虛幻引擎,它本身都是基于FPS單機游戲作為基礎開發的引擎,它本身服務于也是在FPS類游戲當中,所以說你會發現很多廠商拿他們來做出的東西也不是非常好,因為你拿到的只是游戲的表現層面,而游戲的邏輯層面和服務的層面都得重寫,在這個情況下,劍網三的服務器和網絡結構已經得到數以千萬級的玩家驗證,所以我們現在所需要做的是重寫表現層。所以我們假如用別人的引擎的話,首先它的表現未必能達到我們做的這么好,其次我們還需要重新為這個引擎去寫一套邏輯層、服務層、通信層等,都要重新去寫。所以我選擇一個更有挑戰、更好的方向的去做。
在采訪中,郭煒煒先生還談到了想要把《謝云流傳》做成一個沙盒游戲,“包含所有玩法,例如最近的《蝙蝠俠:阿甘騎士》、《XD5》這些很出名的沙盒游戲,想把《謝云流傳》做成次世代的沙盒游戲,打家劫舍做任何想做的事情,現在還在預演階段,不要把他當成很成熟的項目,發布會上所展示的技術視頻等是概念,至于什么時候落地,量產,不知道,只是告訴大家西山居在做這件事,有這個技術,在做世界最高端的東西,未來還是會有消息出來,擴展30人研發。做成《阿甘騎士》《XD》這樣的沙盒游戲,但是是中國的,不過目前不能確定,只是希望,最終并不一定會呈現,也可能會變成《教團:1886》的模式,不排除這種可能性。取決于制作能力,因為做一款沙盒游戲不是制作工藝本身,而是制作過程非常講究,相對的《教團1886》這種比較簡單些,可以把它當做《劍網4》MMO端的一個技術展示產品,不要把它當做一個單獨的獨立項目。
從采訪中我們可以看出,目前玩家想要真正玩到《謝云流傳》還要等非常長的一段時間,長到不知道具體有多長,官方希望能把它打造成一款真正的武俠沙盒游戲,但是具體能否成真還有待開發過程中的考研,但我們唯一可以相信的就是西山居在未來將帶來的《劍俠情緣之謝云流傳》絕對會給國產單機帶來非一般的震撼。