[樂游網導讀]其實在這個時間段,談論這個話題并不是非常合適的,接下幾天將會有國外大作云集發售,每月起碼兩部,縱觀國產單機,只有區區的三部,仙劍6被噴成狗,俠客風云傳叫好不叫賣,最后的御天降魔傳也被人詬病,我們國產單機出路在哪?來看本期深度文章,優酷播客@GG解說會給我們答案。
其實在這個時間段,談論這個話題并不是非常合適的,接下幾天將會有國外大作云集發售,每月起碼兩部,縱觀國產單機,只有區區的三部,仙劍6被噴成狗,俠客風云傳叫好不叫賣,最后的御天降魔傳也被人詬病,我們國產單機出路在哪?來看本期深度文章,優酷播客@GG解說會給我們答案。
《國產單機的未來究竟在何方?》:
從這部語重心長的節目中我們或許可以看出,現在的國產單機大作缺少的東西正是創意和誠意,缺少創意就固步自封永遠延續著老一輩的游戲模式;缺少誠意則直接會造成廠商與玩家對立的局面。而這兩者之中,創意易得而誠意難求。新血液的進入或許可以幫助游戲獲得創意,但誠意則進一步考驗廠商是否真心實意為玩家著想。只有同時擁有創意和誠意的游戲,才能稱得上是國產單機的頂梁柱。
有人說近年來有誠意的國產單機游戲是越來越少了,講“情懷”的游戲是越來越多了,這實在是令人怒而不爭的事實。游戲性先不談,連最起碼給予玩家流暢運行游戲的優化都做不好,又有多少人還能對國產單機游戲抱有希望呢?
《仙劍奇俠傳》還情懷依舊嗎?
《御天降魔傳》和《雨血》的誕生算是一場具有勇氣的挑戰,擺脫了國產“雙劍模式”的既定套路本身就是一種進步,能夠在當今的國產單機游戲市場推出常年未見天日的ACT模式,客觀的說這也算給了玩家一個希望,至少讓國內玩家知道國產單機游戲也是在進步的。
御天降魔傳能否帶來一股新風
路漫漫其修遠兮,國產單機依然有很長的一段路要走,雖然我們無法知曉國產單機的未來是什么情況,但無論未來如何,我們都將成為見證者。