[樂游網導讀]就在近十年間,遭受泄露危機的游戲大作數不勝數,今天我們就來回顧幾個重要的游戲泄露事件!
上周末發生的《孤島危機2》泄漏事件絕對可以在游戲泄漏歷史上寫下濃重的一筆,不過我們要說的是,《孤島危機2》并不孤單,就在近十年間,遭受泄露危機的游戲大作數不勝數,今天我們就來回顧幾個重要的單機游戲泄露事件,在此之前,我們首先來談談這次《孤島危機2》的泄露。泄露事件,在此之前,我們首先來談談這次《孤島危機2》的泄露。
2011年2月11日晚上(北京時間12日凌晨),在國外論壇上出現了《孤島危機2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下載鏈接,隨后在國內論壇上遭遇了瘋狂的轉載,各大人氣游戲論壇均放出《孤島危機2》的泄露版安裝程序。
泄露版的《孤島危機2》容量接近6GB,內含完整單機流程和多人部分,并且單人關卡全部開啟。因此可以這么說,該版本已經非常接近正式零售版,而下載泄漏版的玩家如果開始通關,完全可以體驗游戲90%以上的精華部分,對于距離游戲正式版發售僅有一個月左右的時間來說,這無疑是一次致命的事件。
在泄漏事件發生后,EA發布了聲明,他們表示對這一事件“深感失望”,并指出泄漏出的文件并不是最終版游戲,其還存在許多漏洞,希望玩家等待3月22日的零售版本。EA和Crytek也在迅速大舉“消滅”這些發布泄露版的站點,封殺那些發布泄露版的會員。
同時,EA在其官方blog中正式回應了此事件:“Crytek已經注意到一個早期未完成版本的《孤島危機2》在國外BT網站上泄露。Crytek和EA對此深感失望。我們希望玩家能支持游戲以及開發團隊,請耐心等待3月22日的游戲發售之后購買正式版。《孤島危機2》目前仍然處在開發階段,而且你將有望體驗到一部令人震撼的動作大片,你將身著納米裝備來抵御外星人入侵紐約。而盜版一直摧殘著PC游戲市場和PC游戲開發團隊。”
對于單機游戲來說,游戲的泄露往往是致命的,因為很多玩家因此會提前體驗到游戲的精髓,以至于不會再去購買正版的游戲。其實很多游戲作品都存在偷跑的情況發生,因為在游戲完成制作后會交付工廠壓盤包裝,還會提前幾天送到各大零售商店準備預售,當然還可能提前數月給游戲媒體進行評測、或者在游戲展會上展示,這些環節中都有可能導致游戲文件的泄漏。
我們從本次泄露的《孤島危機2》的文件來看,這次泄漏似乎不是一個簡單的事件。因為這個版本的《孤島危機2》雖然已經非常接近最終版本,但打包的文件顯然有很多錯誤,游戲的AI也有很大問題,版本中包括各種以“PC”、“Xbox360”、“PS3”為名字的文件,顯然是一個正在開發的版本,EA的發言也證實了這一點(原文:“一個早期未完成版本的《孤島危機2》”)。
如果事實如此,那么EA和Crytek肯定會極為重視此次事件,這很有可能是一次內部泄漏事故。不過因為非常接近3月22日的正式發售日,我想現在EA和Crytek必然會強壓怒火,一邊封殺泄露版的下載源頭,一邊著手調查此事件,并降低泄露事件的新聞覆蓋面,讓更多玩家等待正式版游戲的發售。
相比較這次,在早先發生過幾次重大的游戲泄漏事件,但基本上都發生在黑色的2002~2003年間,此后未出現過重大的游戲泄漏事故,或者造成的影響不大。下面我們就來談談這三款不幸的游戲:《DOOM3》、《半條命2》和《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。
《DOOM3》泄漏Alpha版本,損失不大
游戲泄漏時間:2002年11月左右;
游戲發售時間:2004年8月;
游戲泄漏程度:Alpha演示版本,包括四個地圖場景
首先登場的是《DOOM3》,這款id Software公司計劃在2003年發售(實際是2004年發售)的歷史性大作的測試版本不幸遭遇泄漏事件,泄漏的版本是E3大展上演示的Alpha版本,文件大小364MB,解壓之后生成Doom_III目錄。
《DOOM3》萬幸的是損失不大
由于是早期的測試版本,有很多沒有完成的地方,所以運行起來需要手動更改文件中的鍵值,而且需要控制臺輸入地圖的名稱才能載入,通過控制臺還能開啟幀速度fps顯示,甚至可以進行測試。
此次泄漏事件的影響很大,但實際上對于idSoftware的損失并不大(相比后面談到的半條命2來說),只不過游戲最終發售的震撼效果受到了很大損失。游戲泄漏之后很多玩家進行了體驗,硬件配置的要求非常恐怖,等到一年半游戲正式版發售之后,硬件發展的一日千里已經讓《DOOM3》不再神秘,但是配置要求依然很高。
泄漏事件總要有人負責,根據Id Software相關人士的談話,idSoftware最終把調查Alpha版本DOOM3泄漏事件的矛頭指向了ATi,并表示是ATi泄漏了這個版本的DOOM3,JohnCarmack也寫了一封措詞強硬的Emai給ATi公司,表示泄漏事件將損害到id和ATi的關系。
IdSoftware指出ATi一貫不注意和軟件、游戲廠商簽訂的NDA保密協議,上次ATi將搭配旗下最新移動圖形芯片的一臺筆記本送給了id,其中安裝了Unreal Tourament 2003的內部版本,結果id將其一刪了之。Id Software為分發給每個合作伙伴的DOOM3Alpha當中都添加了數字簽名,因此很容易查出網上瘋狂下載的版本來自于ATi的泄漏。
《Doom3》最終還是非常成功的,主程序師John Carmark用OpenGL1.5造就了一個強大的引擎,游戲使用了離散的投影光源、全程的凸凹映射等新技術,而令人印象深刻的就要屬它的光影效果了,在整體風格陰暗的環境中,引擎使動態和靜態的光源、動態和靜態的物體很好的組合在一起,怪物、物品的光源和陰影是交互式計算出的。從那時開始,游戲的真實化進程開始重點發展光影效果直至今日。
《半條命2》源代碼泄漏,損失慘重
游戲泄漏時間:2003年10月左右;
游戲發售時間:2004年11月;
游戲泄漏程度:截至03年9月的全部源代碼
相比較《DOOM3》泄漏的E3演示版本,《半條命2》的損失可謂非常慘重,遭遇黑客攻擊,截至03年9月開發進度的源代碼全部遭遇下載并泄漏。
《半條命2》本來預計在2003年9月底正式發售,不過在發售前一周,開發商Valve卻開始言辭模糊,原來開發進度并不盡如人意,游戲已經根本無法在預定日期發售,只不過Valve將該消息隱瞞,未公布給苦苦等待的玩家。誰知道事情卻弄假成真,本來無法發售的游戲還遭受了黑客的下載和泄漏,無疑是火上澆油。
《半條命2》第三張至今未出,難道跟這個有關?
憤怒的玩家甚至懷疑Valve自導自演了此出鬧劇,事實上則確實是一位黑客盜取了源代碼,而且在公布這些源代碼的時候宣布了游戲的開發進度遠未到發售的程度,Valve只能自己吞下苦果,繼續艱難的開發歷程并在一年后發布了游戲的正式版。
泄漏的《半條命2》是一個典型的開發版本,我們甚至可以看到一些2D/3D圖象處理軟件的插件目錄,包括3DSMAX、Photoshop、Softimage。黑客盜取了游戲開發的源代碼,但可以進入游戲,并體驗到游戲的大部分場景,玩家的新鮮感將不再維持到游戲發售。
《半條命2》源代碼的泄漏對Valve公司開發隊伍而言是個沉重打擊,不僅數年來的心血成果被盜,甚至還有被引擎開發商控訴泄露商業機密并索賠的危險,有人估計Valve公司在此次泄漏事件的損失高達1億美金,而實際的損失遠非金錢所能估量。
本計劃與《半條命2》捆綁銷售的顯卡廠商ATI也大受打擊,至于股市上相關各方的損失更是數不勝數。這次事件讓人們清醒認識到當今信息時代的網絡安全性令人堪憂,黑客們不但輕松竊取了Valve的勞動成果,甚至在被發覺后仍然能將黑手再度伸入Valve公司肆意刺探消息,最后這位德國21歲的黑客小伙子被拘捕,后續消息卻不得而知。
從結果來看,Valve最終還是從《半條命2》的陰霾中走了出來,如今發展的也不錯,《半條命2》的發售也的確造成了轟動,是當時屈指可數的游戲精品,與《DOOM3》重點發展圖形技術和光影效果不同,《半條命2》的均衡性更好,無論故事情節、畫面效果還是技術特點都發揮的淋漓盡致。尤其是場景中人物與各類物品的互動——也就是物理效果非常出眾,也讓Havok物理引擎一舉成名,并促成了游戲真實化發展進程的另一個重要分支:物理特效。
《潛行者》早期版本泄漏,嚴重推遲
游戲泄漏事件:2003年12月底;
游戲發售時間:2007年3月;
游戲泄漏程度:Alpha早期開發版本Build 1114
《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow ofChernobyl,以下簡稱STALKER),一款歷經7年開發時間的FPS游戲,首次公開展示的時侯,它曾取得了相當轟動的效應,人們也對這款游戲抱以十分的期待,但是經歷了泄漏風波后,游戲開發公司似乎受到了重挫,歷次的推遲讓它不再成為人們關注的焦點。
萬幸的是《潛行者》只是推遲,游戲質量十分給力
一鳴驚人(2003年3月):2003年3月份,在GDC2003大會上,GSC用GeForceFX 5600和GeForceFX5200顯卡在現場進行了《STALKER》游戲演示,NVIDIA方面還特意提供了1臺50英寸PDP和4臺18英寸液晶顯示器為其助陣。到了2003年8月份,STALKER又在歐洲最大的電玩展ECTS2003上亮相,現場公布的畫面效果令人震驚,隨后陸續在網上公布出來的游戲畫面和特性介紹,也讓人大吃一驚,完全有與《Doom3》、《Half Life2》一爭高下之勢。人們用“黑馬”來形容這款游戲,甚至對俄羅斯(地區)的游戲開發公司充滿了贊譽和期待。
遭受重創(2003年底):就在《STALKER》風光無限的時侯,一個重大的打擊降臨。在2003年底,游戲的Alpha版本遭遇泄露,泄露的版本包括幾個關卡和一些地圖。有趣的是,泄漏版本是DX8的,而不是當時游戲公司宣稱的DX9,而原因則是當時考慮到GeforceFX的DX9性能較慢,GSC開發平臺是Geforce FX,所以被迫只能使用DX8級別。
此后的發展用“無盡的拖延”來形容再合適不過了,首次推遲(2004年7月):游戲原定的上市時間是2004年第四季度,而就在當年7月,開發公司將上市時間改在了2005年第一季度,發行公司THQ表示,此次推遲的原因是“為了保證游戲能夠有最好的銷售時機”,避免和《DOOM3》和《半條命2》等重量級作品硬碰硬。游戲的第二次推遲時間非常漫長,在2005年5月,人們依然沒有看到這款游戲的正常上市,而游戲公司傳來消息,這款游戲將再次推遲到2006年10月,推遲時間長達1年半。
等待結束(2006年12月):終于,這次開發公司沒有食言(這款游戲已經沒有食言的資本了,發行商THQ也對開發商GSC發出了最后通牒),游戲將在07年3月正式發售,游戲的開發進入最后階段。在06年底,這個塵封已久,已經被玩家淡忘的游戲再次浮出水面,而且大量游戲畫面爆光,游戲公司開始為游戲上市造勢。終于發售(2007年3月):漫長等待結束。
和一些小型的開發工作室類似,開發商GSC GameWorld對于游戲的開發進度掌握的非常不好,而且在開發早期就遭遇游戲泄漏事故,好在游戲泄漏的程度不高,也與最終版本差距較大,因此造成的損失并不大。而且這次泄漏事件沒有最終的結論,應該不是黑客所為,也沒有人站出來為此次事件負責。
無盡的拖延讓這款游戲的泄漏事件化為平庸,從今天看來,《潛行者》系列還是一款非常具備技術實力的游戲作品,后期的《潛行者:晴空》、《潛行者:普里皮亞的呼喚》,乃至從GSC GameWorld分離出來的4a-games開發工作室推出的《地鐵2033》,都走在了技術的前沿,圖形技術的實力有目共睹。X-ray和4a圖形引擎的畫面效果極佳,只是優化不足,給玩家的硬件配置負擔過重。
其實游戲的泄漏事件遠比我們今天所談到的要多很多,不少游戲在正式發售日前幾天會被泄露,讓開發商和發行商頭疼不已,其對游戲銷售計劃的打擊非常之大。而今天本文我們回顧的狀況則要更加的嚴重,在數個月甚至幾年之前將開發未完成的游戲泄漏,不僅讓玩家還讓競爭對手提前獲得了游戲開發的重要信息。
游戲早期版本的泄漏大多數發生在小型的游戲開發室,而且近些年非常罕見(我們回顧的都是一些老皇歷),對于Crytek這樣已經發展比較成熟的開發商來說,這次事件無疑是非常嚴重的,對于世界頭號游戲發行商EA來說更是一個羞辱,我們會繼續關注這次事件的發展,想必Crytek和EA不會善罷甘休的!