[樂游網導讀]《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室負責開發,EA公司年底即將發行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追蹤系列作品。本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。
除了極少數的游戲還算是有基本的程度外,大多數的游戲我都玩得很差,不但上網跟人對戰只有被宰割的份,就連單機游戲也往往是用成堆的尸體和免錢的continue才能夠坳到破關。
車手的任務一樣有著數種不同的性質,有些是單純的競速比賽,不會有警察的滋擾,有些則和警察的試駕任務雷同,只身進行對速度與時間的挑戰,不過最主要的,當然照舊與警察的追緝戰啦,一方面要和其他車手爭排名,一方面還要應付警察的追捕,可說是非常的刺激。
以及各名車的展示影片。
不過呢,《極品飛車》系列的發展并不是單純的直線化,而有著不同的分枝,除了有《極品飛車進化世代》這種正規賽車場的正規內容,也有著滿盈劇情性、強調車輛改裝的街頭飆車類型,所以著實是沒辦法用一個既定印象就為《極品飛車》系列作來下定論啊。本文所要介紹的最新作品《極品飛車14:熱力追蹤》(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又與比年的幾款作品不同,將游戲的概念回歸到系列作前期的“飆車手vs警察”,嗯,很好,這概念夠單純,而且照舊由曾經開發過《橫沖直撞》系列作的Criterion Games負責制作本作,既然聽起來沒有那么硬派,那就讓我這個賽車游戲萬年苦手者再次動手嘗試看看吧!
《極品飛車14:熱力追蹤》橫跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多種平臺,其中XBOX360、PS3與PC皆由EA在臺推出中文化版本,并且還有包含了“經典超跑樸克牌”與“海鋒郡警局警徽”兩樣特典的“戰警特別版”一同上市,本文所采用的是XBOX360版。
這下對方的EMP鎖定就瞬間無效化了,滋擾器不但對EMP有效,在使用后的一定時間內,特定范圍內的敵車也無法使用任何武器,更連衛星地圖都看不到。不過在過去的系列作中這部分有時候候是請擔任游戲中角色的美女演員出來錄段影片告誡玩家,而本作由于沒有強調故事人物,所以也沒有如此的設計了。
接著來提一下本作導入的Autolog網路社群功能,或許我們可以把這種功能視為是本游戲專屬的Facebook那樣的服務吧,在網路保持連線的情況下,系統會隨時把玩家的成績同步到網路上,如果玩家帳號所設定的好友中也有使用Autolog,則可以看到相互的各項資訊,例如像是留言板一樣的動態墻面極品飛車14。要細致的是,這個線上通行證資格是使用本作的Autolog網路社群功能,XBOX360版的玩家如果想要進行線上對戰,則還必要額外具有XBOX LIVE金會員的資格才行。
現在市面上可以買到的版本皆包含了“初回限量版”特典,可以獲得額外收錄的車輛與提前解鎖車輛,輸入線上通行證啟用代碼后就一并獲得了。
最后,在除了主要的游戲內容之外,本作也隸屬了一些展示影片可觀賞,其中包含了《極品飛車進化世代2》的宣傳影片。
Autolog并不是只有在游戲中才能夠存取,透過一般的網路瀏覽器就可以來到網頁版的Autolog,用起來就真的像是本游戲專屬的Facebook一樣。生涯模式是本游戲最主要的項目,就讓我們開始展開屬于自己的車手生涯吧!
開頭動畫很快的講述了本作的故事:游戲的主要舞臺“海峰郡”成為了飆仔樂園,為了對付這些飆仔,海峰郡建立了超速警察單位(SCPD)對這些飆車族展開追緝. ..吧啦吧啦,其實可以說根本沒有什么故事啦!警察取締飆車族,飆車族飆車閃警察,就是這么單純!
在看完了簡單的開頭動畫后,來到了海峰郡的地圖上選擇競速地點,一開始只有一個點可以選擇,日后必定會逐步增加的。
如果不想當飆車手,則可以選擇SCPD的圖示,選擇以SCPD警察的角度進行游戲,其實本作雖然在一開始詢問了玩家“你會選擇哪一邊”,實際上游戲歷程完全不會限定玩家只能夠選擇單邊陣營,都說了本作基本上沒有故事嘛,甚至可以說也沒有角色,所以玩家可以很自由的隨時選擇要進行哪一方的賽事極品飛車14。
《極品飛車14:熱力追蹤》真的是款爽快感十足的游戲,雖然缺少了故事劇情或者車輛改裝可能會造成一些玩家的不滿,不過對我來說,這種非常接近大型電玩風格的明快游戲方式讓游戲的游玩門檻大幅降低,也把游戲的重點集中聚焦于追緝戰上,雖然也有著單純競速的任務存在,不過追緝戰無疑的是本作最大的亮點,在這里,駕駛技巧并不是絕對,拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉對廝殺間還真是有點像用車子進行動作對戰游戲的感覺啊,看到一些超跑撞得稀巴爛也亂有快感的,我想這些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜愛太過正規的競速游戲,而偏幸橫沖直撞風格的狂野賽車的話,那么《極品飛車14:熱力追蹤》正在等著您親自體驗!
“你已成為SCPD的一員-全球最快的超速取締單位”真是毫不拖泥帶水的風格,這么簡單就被任命了,還好不用先進行教學關卡照舊考照什么的,在下對考照模式非常不善于啊。
在警員的生涯中,各種經歷都將會化作點數,取得的點數可以用來開啟新任務、新車輛等等。
該交接的事情交接完后,再來就是選擇車輛準備出勤了,不過呢,一開始可以選擇的車輛是有限的,想開超跑的玩家還得先忍忍,很快就有開超跑的機會啦。另外,雖然本作在沒有什么故事對白的情況下中文化的需求沒有那么強烈,不過可以輕松的閱讀這些車輛介紹文字,也就是中文化的一大價值所在了。
首次的追緝即將展開!任務開始前會清楚的告訴玩家獲得不同評價等第的條件,越高的評價可以換得越高的點數。
第一次的追緝任務非常簡單,對象只有一輛已經有點殘破的赤色轎車,踩滿油門追上去吧!
嗯...說到追緝監犯,就各人的認知該以什么樣的方式呢?正常來說應該是封鎖對方的進路吧,同時利用逼車等方式使對方必須停車就范,在考量嫌監犯身安全的情況下并不適合采用追撞等粉碎車輛的方式,不過那是滿盈人道主義者的現實天下才有這種顧忌,在游戲中的天下,要停止對手的前進,手段也有很多,但最終方法只有一個,那就是粉碎對手的車輛,使其無法繼續行駛!所以就...給他用力的~撞下去~!
撞個兩下后,飆仔就只能乖乖束手就擒啦。這種撞車追緝法讓我想到很久曩昔的大型電玩《Chase HQ》,不知道有沒有人也玩過那款游戲呢?
看這滿目瘡痍的車輛,里面的人死了沒?我管他咧,游戲天下里才沒有所謂警察執法過當。
任務結束,結算點數啦,我要早點開超跑!
呃,是獲得了新車沒錯,但這不是我想要的啊...極品飛車14。
由EA所發行的《極品飛車》是非常具有人氣的賽車系列游戲,不過在下僅僅只有打仗過其中幾款作品而已,印象最深刻的是其中兩款,一款是第四作《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed: High Stakes),因為這是我所打仗的第一款《極品飛車》系列游戲,不過關于內容我已經忘得差不多了,只記得游戲光碟借給高中童鞋后就一去不回...另一次讓我印象深刻的就是前作《極品飛車13:變速》(Need for Speed: Shift)了,這款游戲的駕駛座視點真的讓人感到驚艷!我玩賽車游戲從來不會用駕駛座視點開車,因為完全抓不到距離與車寬,唯獨這款游戲例外,反倒是用駕駛座視點開起來比較順手啊,這也讓我對《極品飛車》系列游戲有了全新的觀感。
這應該是真車實際拍攝的吧(笑),電腦CG著實太發達了,都快要分不清虛擬和現實啦。
OK,起始的動作完成后,來到了游戲的主選單畫面。
生涯的綜合頁面,玩家也可以在此上傳自己的代表圖檔,讓游戲中的玩家圖像不再只是一個毫無特色的剪影人。
設定完玩家圖像后回到游戲,有沒有細致到我的頭像已經被放入游戲中了?
雖然對于我這種沒什么在透過網路進行社交活動的孤僻人來說,如此的網路社群功能實用性并不高,不過相信一定會有許多玩家樂于使用這個功能來進行交流,讓玩家間的互動更加活絡,至少這個可以將游戲中拍攝的照片上傳到網站上的功能就真的是讓這個功能滿盈價值了。
再來呢,如果玩家先前有下載《極品飛車14:熱力追蹤》的試玩版來游玩,則可以獲得警察與車手雙方各500點的點數,雖然500點點數著實不是什么可觀的數字,至少也算是個小小的獎勵啦。
這股怨氣就發泄在那些不要命的飆仔身上吧!新的任務是阻止飆車族的競速,這次要對付的就不是單一的違規車輛了,而是有三個車手等著我們去摒擋。
要追緝的對象增加確實有可能增加游戲的難度,不過另一方面爽度也是大增啊,看這連環沖撞!
只要在時間內到達目的地,那效果就是剛好堵住了飆車族的去路,成功將對方攔截下來,不過這真的是要對方也懂得停車就范才行,要是這飆仔執意沖撞,珍貴的名車就毀了啊。
急著想開名車的話,其實也不是沒有機會,在追緝類型的任務之外,也會有所謂的“試駕”任務,會有必要試駕的,當然就不會是什么平凡的車種啦。
藍寶堅尼Reventon!雖然我對車子是一點都不了解,牛頭牌牌號跟仿佛隱形戰機的外型,就知道這絕對是臺令人銷魂的好車啊。
這種試駕任務通常就是提供一臺當前等級可能還不能開的高級好車讓玩家先過過癮,任務的內容是要在指定的時間內抵達終點,歷程中并沒有其他競爭者,也不會有飆車族進行攻擊,基本上是種純粹考驗駕駛技術的任務。
氮氣增壓的加速系統好像也早已成為了《極品飛車》系列的一大定番,使用氮氣增壓可以大幅提高車子的加速度,不過也會快速的消耗氮氣量表,補充氮氣的方式是透過甩尾、超車等特別體現來回復,運用氮氣增壓的時機也可以說是左右勝負的關鍵啊。
試駕任務最重要的就是時間,玩家要盡可能的減少時間的浪費,游戲中的跑道偶爾會有一些分支路線作為捷徑,這時候就要好好利用了,不過要細致的是,并非每條分支路線都是便捷之道,有些分支路線有著較不平穩的路況或較為艱巨的路線,不見得每條分支路線都可以有效的縮減時間。
還有更必要細致的是,因為試駕車輛是很珍貴的,所以駕駛歷程要非常小心,只要有碰撞到就會被處以秒數懲罰,一趟下來只要撞個兩三次那大概就沒什么機會拿到好成績了,真的是很重視駕駛技術的模式。 (所以這部份的游戲任務我不是很有動力玩)
照片拍完呢,就可以到Autolog的相片區觀看啦,要細致只有暫停選單進入的照片模式可以提供高解析度的照片,即時拍照模式的圖檔只有準則解析度。
各種拍攝時的資訊也都記錄著,這些都可以透過Autolog網路社群和其他的好友們分享。
警方的最后一樣武器是呼叫直升機進行來自空中的支援,支援方式是飛到目標車輛火線,空投下釘刺帶使其閃避不及!
中!這招不是很好閃吧!不過要小心如果對方剛好給閃過了,可不要自己去中了刺釘帶的招啊。
在車手方面,基本的武器釘刺帶與EMP和警察是雷同的,不過不要能可以呼叫路障支援吧,所以有了一個性質不同的“滋擾器”,滋擾器可以滋擾其他車輛的電子通訊系統,所以當發現自己已經被EMP給鎖定,而且臨時難以擺脫時,快啟動滋擾器吧!
在游戲開始前,照老例的游戲廠商要出來盡點社會責任,告知玩家要分得清楚虛擬和現實,千萬不要把游戲中的危險駕駛方式帶到現實生活中來,在現實生活中開車請務必要安全駕駛。
當然啦,這些武器并非每次都能夠全部提供給玩家使用,而是依任務不同有著不同的配給,而且使用次數也是有限的,雷同武器每次的使用必須間隔一段時間,所以千萬不要以濫用,以免關鍵時刻想用時卻沒得用了。
這次的《極品飛車14:熱力追蹤》導入了獨自的Autolog網路社群功能,建議游玩時隨時與網路保持連線,要啟用本功能則必須要輸入包裝內附上的“線上通行證”啟用代碼才行,要是玩家購買的是代碼已經被用去的二手軟體,或者游戲片是和朋友借來的,則是可以線上付費購買線上通行證,或者啟用2天的免費試用期。
游戲中有著兩種的拍照截圖功能,一種是在游戲歷程中按下右類比鍵的即時拍照,一種則是進入暫停選單中選擇的照片模式,可以精細的調解拍照角度與各種基本的后制效果極品飛車14。
OK,在執行過幾次警察的任務后,該轉換個因素試試看當飆車族的滋味了,這些街道上的非法競速者游戲內因此“車手”來稱呼的,車手的游戲目的呢,就是贏得比賽,然后不要被警察抓到,一樣是這么的單純簡單極品飛車14。
做為車手有一點是當警察時無法做到的,那就是在選擇車輛時,還可以指定車體的涂裝顏色,而不用像警察一律只能開警用涂裝的車子,不過本作除了這點之外也沒有提供其他的車輛改裝或特別彩繪,對于喜愛改車的玩家來說可能會稍微失望些...對我來說倒是功德啦,因為我一點都不懂車啊,與其要煩惱車子該怎么改,不如全部一開始就配得好好的省得傷腦筋。
車手的比賽并沒有排位賽,每次總是要排最后一個...
以車手因素進行游戲時,與警察比起來還有一個很有趣的不同點,那就是補充氮氣量表的方式不同,在車手的天下里,增加氮氣量表的方式是“危險駕駛”,甩尾和貼車超車是基本,其他像逆向駕駛更是最容易填充氮氣的方式!另外在競速賽事時有著“牽引氣流”的機制,也就是“史利普跑法”,可以利用前車制造的氣流讓自己的車子更加快速的前進極品飛車14。
警察來滋擾我們的賽事了,不過車手們并非只能用逃離的方式躲避追緝,其實也能夠反過來追撞警車,就跟當警察時追撞車手是一樣的。
吃土去吧!
嗚吼,誰能擋住我!