[樂游網導讀]美國EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,現今全球最大的互動娛樂軟件獨立開發商和發行公司。EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業游戲 美國藝電公司標志 公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟件開發商、發行商。EA總部設在加州雷德伍德市。
以往打包發售的單機游戲,玩家只是獨自進入游戲,過了25個小時或者多長時間之后就會將其遺忘。這個觀點是EA游戲的老總,同時也是EA工作室的頭頭Frank Gibeau提出的EA放言。
“這不光是多人游戲模式的問題,而是是否連中計絡的問題。”他說EA放言。
“這是咱們企業文化的核心內容之一,其代價在于允許開辟者在決定他們要開辟的東西時,可以有更多更自由的選擇。一個工作室的創造力通常和其財力支持息息相關,而要是你著眼于如今的線上內容,你會發明這是一個辦理創造力和財力平衡的好辦法!
《榮譽勛章》將于今年10月15號正式登陸PC/XboxPS3平臺,有消息稱這將讓玩家體驗最真實的當代戰爭。”
“他們會很樂意探討咱們是如何發揮游戲連中計絡的優勢的,這或許是互助模式,或許是多人游戲模式,也大概是線上服務。
在當今的市場環境下,一款游戲想要獲得成功就必需要有線上內容。我認為那種方式已經要走向滅亡。聯網才是革新的方向,也是開辟者們必然要接受的EA放言!
這就可以解釋為何會在《死亡空間2》里包含多人游戲,這本是一個引起猜疑和推測的行為。盡管在昨日Steve Papoutsis說過多人游戲是被該游戲的擁躉所要求的最多的EA放言。
難道這意味著咱們會在《鏡之邊緣》的續作中也會看到多人游戲嗎,難道它不該有續作嗎?這款游戲也給人的感覺不該加入多人游戲嗎?
做為熱衷于單機游戲的游民玩家,要是拋開正版因素,在多人聯機條件便利的情況下,你對單機游戲的聯網元素有何看法?你更熱衷于誰?
據悉,在成功創作了《戰地:反叛連隊2》之后,DICE工作室和EALA工作室正在共同打造《榮譽勛章》。
季度里該公司最暢銷的游戲是戰爭題材射擊類游戲《戰地:反叛連隊2》,這款游戲提供了PC、游戲主機PlayStation和Xbox360三個版本,迄今為止已售出逾500萬份,這大大超過了之前的設想。
他還補充道:“我敢保證,要是你去詢問EA領導層的其他人,你會得到同樣的答案。