孤島危機下載_配置_存檔《孤島危機》的配景發(fā)生在一群外星機器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種隊伍中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行
搜索和撤離的任務(wù)。
孤島危機2
除了2D版本中所看到的統(tǒng)統(tǒng),3D版本為畫面增加了另一種震撼感和代入感。從驚人的視覺效果和3D支持,到無數(shù)的定制選項,看來《孤島危機2》在各個方面都滿足了一個FPS玩家的要求。在這個大都市的殘垣斷瓦之中,只有一位身穿最新納米戰(zhàn)斗服的超級士兵,才氣阻止這場針對人類天下的巨大威脅。
《孤島危機2》的故事就是如許開始的。開發(fā)者Crytek工作室在2007年發(fā)布的第一作廣受好評,自然要趁熱打鐵。。。它提供了跟前作同樣的自由度,同時又在混亂的紐約城廢墟中打啟了很多新的可能性。拋開場景切換不論,二代仍然提供了廣闊的戶外環(huán)境和開放性的關(guān)卡,著重于垂直空間的探索,玩家可以在高樓大廈之間穿梭行進(jìn)。參加了可破壞的環(huán)境,玩家在子彈橫飛的形勢下不得不保持時刻移動,同時因為戰(zhàn)斗而導(dǎo)致周圍環(huán)境被破壞和轉(zhuǎn)變。多人模式擁有12張以紐約城為基礎(chǔ)的地圖,都是圍繞納米戰(zhàn)斗服的各種能力來設(shè)計的。
Crytek花了大力氣完善一代中的納米戰(zhàn)斗服。新的戰(zhàn)斗服2.0使玩家在穿越障礙和接近敵人時擁有更高的自由度。它具有兩種主要的模式:護甲和匿蹤,可以勇敢地殺向敵人,或者悄悄地潛入敵人后方。還有另一種模式是在更強的力量與更具戰(zhàn)術(shù)意識之間進(jìn)行切換。這種流線型的納米戰(zhàn)斗服為每位玩家開啟了不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:比如,匿蹤接近敵人可以安全有效地找到隱蔽的敵人,潛入敵方的心要地本地帶,然后以雷霆之勢給予敵人致命打擊。隨著劇情發(fā)展,戰(zhàn)斗服還會有新的升級。游戲風(fēng)格完全取決于玩家。在本作中順應(yīng)能力至關(guān)重要,Crytek還開發(fā)了一種更殘酷的AI系統(tǒng),肯定會對玩家產(chǎn)生巨大的挑戰(zhàn)。

另外,還有6種游戲模式,包括團隊快速行動、準(zhǔn)則團隊死亡競賽、“墜毀所在”模式(兩支隊伍爭取Ceph Drop Pods以得到分?jǐn)?shù))。多人游戲中可以定制納米戰(zhàn)斗服,玩家可以從不同角度介入戰(zhàn)斗--用隱形功能溜近敵人,使用增強的力量砸碎他們,使用快速功能包抄敵人,或者使用增強的視覺模組找出隱藏的敵人。
[ 網(wǎng)友媒體稱《孤島危機2》絕對是值 99分 ]
能力的取得由玩家在從1級升至80級的歷程中進(jìn)行決定,在此歷程中還可以解鎖越來越多的超級戰(zhàn)士能力。多虧了Crytek的CryENGINE 3,整個城市得以精致的細(xì)節(jié)和一流的動態(tài)視覺效果進(jìn)行重現(xiàn)。多人模式將上述功能和原則帶入快節(jié)奏的聯(lián)機對戰(zhàn)。擁有如此多的選項和功能,看來《孤島危機2》的多人模式在三大平臺上均大有作為。
在所有這些特色功能和可能性當(dāng)中,《孤島危機2》最具野心的功能是具有真實立體3D模式。Crytek總裁和主席Cevat Yeril解釋說:“3D體驗代表了互動娛樂方面的一個巨大成績。《孤島危機2》故事設(shè)定在前作事件三年后的2023年,場景從郁郁蔥蔥的叢林轉(zhuǎn)移到高樓林立的紐約城。”至于本作的3D版本表現(xiàn)怎么,還有待于后來的3D支持情況決定,但如果本作的其他功能實現(xiàn)的話,它將推動FPS游戲更進(jìn)一步的發(fā)展。 Crytek工作室用《孤島危機》一代深深地吸引了眾多玩家,二代亦蓄勢待發(fā)、再攀高峰。由于遭到計劃毀滅人類的異形軍隊入侵,這座“城市叢林”已經(jīng)淪陷。我們已經(jīng)等待了3年多,但看來這個等待是完全值得的。
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行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個巨大的圓形力場,凍住了小島的大部門國家,并且極土地轉(zhuǎn)變了地球氣候。外星人開始入侵地球…… 隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵抗外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運。玩家將在游戲中領(lǐng)導(dǎo)一個爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死屠殺。最近大作是應(yīng)接不暇~~~~考驗機器的時刻到了從現(xiàn)在看來,二代可說是青出于藍(lán)勝于藍(lán)。從現(xiàn)在看來,二代可說是青出于藍(lán)勝于藍(lán)。
伙,整天念叨著品質(zhì)、品質(zhì)、品質(zhì)...” 不外說歸說,Camarillo還是對《孤島危機2》的品質(zhì)很有信心的,他認(rèn)為2代不但能夠達(dá)到1代的高度,超越也不是什么大問題。“EA的資助確實有助于我們提高游戲的品質(zhì),我們模擬了審查評價組,讓他們給我們挑刺,看看現(xiàn)在的問題在哪。” “游戲這種產(chǎn)品一旦發(fā)售了之后就很難大規(guī)模修改了,所以你不能把一個半成品扔到玩家面前,我們必須不顧統(tǒng)統(tǒng)的做到最好。”