[樂游網導讀]由The Creative Assembly制作的即時戰略游戲《全面戰爭》系列的第七代,也是繼其第一代作品《幕府將軍1:全面戰爭》之后第二次將游戲的主題設在日本。游戲將于2011年發行。
《幕府將軍2:全面戰爭》網絡對戰能提供的內容會更加復雜,更加精彩的。不但是Creative Assembly以前從沒有涉及的領域,而且在整個游戲史里這也是史無前例的。游戲中你能加入一個網上對戰,派遣部隊在你的隊友身后安營扎寨幕府將軍2:全面戰爭。成就系統不再是網絡對戰的特權,在《幕府將軍2》中,單人戰役也能解鎖這些成就,將會方便很多玩家。簡單明了。《全戰:拿破侖》已經賦予了在線一對一活力,而且Creative Assembly的野心并不允許他們偷工減料停步不前。在《幕府將軍2》里,一場戰役里能允許的對戰人數大量增加,這些相當微妙卻又復雜的改進會超乎玩家想象的。
由The Creative Assembly制作的即時戰略游戲《全面戰爭》系列的第七代,也是繼其第一代作品《幕府將軍1:全面戰爭》之后第二次將游戲的主題設在日本。游戲將于2011年發行。
在多人游戲的開始,玩家的將軍以及他的部隊將會出現在地圖65個領地中屬于他的那一塊。當你擴張侵入新的領地時,主機會自動尋找和你差不多等級的別的玩家,然后打響戰斗。戰斗結束,成王敗寇決定這篇領地的歸屬權。幾個特定的領地掌握了一些能加強玩家部隊實力的科技,這些地方可是值得盤踞不放,浴血奮戰的。玩家的將軍和部隊不能像一個發瘋的獨行俠般,從地圖的一頭像瘟疫似的橫沖直撞到另一頭。玩家必需在家族中扮演自己的角色,在大地圖上玩家占有的領地會給玩家的家族分數加分。而且,家族的領袖能夠在特定的領地上做標記,來分派家族成員的動向。每個家族成員都能在自己的大地圖上看到這個標記。游戲AI根據孫子兵書的作戰原則重新體例。
該作預計在2011年3月15日登陸PC平臺。 中文名:幕府將軍2全面戰爭 開發商:Creative Assembly
外文名:Shogun 2-Total War Preview 發行時間:2011年3月15日
游戲類別:即時戰略 地區:美國
游戲平臺:PC 語言:英文
《幕府將軍2全面戰爭》時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準了應仁之亂后的日本戰國時代。游戲提供了九方勢力可選,設計師希望在這一代游戲中突出“核心元素”,游戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。游戲中引入了英雄單位,并首次實現了多人模式下的組隊對抗。
所有,選擇權都在玩家自己手里。是為了更好的戰術優勢而步步為營,還是對大名的吩咐死死相守?給大名留下好映象是不錯的,由于他能少量的增加玩家部隊的本領。
在家族里,有太多不穩定因素能決定政治的走向,同樣也是充滿了爾虞我詐的。別的一個大進步就是成就系統。本作的成就系統不是簡單的“我已經取得了20常勝利,哇哈哈”這種簡單的設定了。這些成就是靠完成奇特的勝利條件,或者在戰爭中服從了一些特別的規定來取得的。完成這些成就的樂趣來自于作為回報得到的新戰場技巧以及奇特科技,它們能增強玩家的戰斗力,同時還會抬升玩家的在線等級。同時,部隊外觀上栩栩如生的改進也是游戲的基礎樂趣之一幕府將軍2:全面戰爭。 游戲增加了一個更棒的要素,當你的隊友沒有疲于戰斗的時候,你能把你的部隊分配給隊友來掌管,邀請他操控你委任給他的部隊和你一同戰斗。玩家必需為了自己的家族,為了給大名留下深刻印象提拔自己的地位,抗下一場有一場的硬仗,偶爾發現有達成一個早就向往已久能大幅提高你軍事力量成就的機會,卻必需時候顧及成就達成的特殊條件,以及敵人的臨陣變化,不要偷雞不成蝕把米,那可就貽笑大方了幕府將軍2:全面戰爭。在游戲發售之前,依然還有很多好東西讓咱們咀嚼,期待。 。
了四分之一;動作捕捉由英國劍道協會及真人武士來完成;武器造型及游戲音效則全部來自當地的真材實料幕府將軍2:全面戰爭。開發人員為重現歷史原貌,不厭其煩地為每一種部隊在各種地形下行軍或沖鋒時的踏步聲分別錄制了單位音效。游戲重新引入了夜戰模式,玩家能在雷電交加的夜晚見證一場驚心動魄的攻城戰。在大地圖上你不會看到別的玩家的部隊,不過通過這些標記,玩家便能能夠了解哪些領地丟了,而又得了哪些,據點占據與否,加分以及最終掌控權。戰園地貌會因四季及氣候而發生變
化,比如你開春打仗時這里還花團錦簇,年底再來時這里就白雪皚皚了。
《幕府將軍2全面戰爭》背景設在日本
《幕府將軍2全面戰爭》時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準了應仁之亂后的日本戰國時代。 游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。 這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰場的只有武士們的血肉之軀。游戲專注于戰場細節,同屏作戰單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區分,較以往更易分辨。 CA還為游戲引入了英雄單位,他們就像傳說中的武僧弁慶那樣具有萬夫不當之勇。玩家可施計使對方英雄誤入箭陣,或干脆放出自己的英雄來個殊死決斗。開發單位甚至還考慮為游戲提供見不得人的政治手腕來離間各方英雄。 除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習慣也對游戲戰役產生了實質性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防御加成。 全戰系列中經典的海戰場面也將出現在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。海戰的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發決定性的接舷戰。 與以往全戰作品所不同的是,首次實現了多人模式下的組隊對抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。 游戲人物的角色動畫由52塊可動骨骼組成,較往屆作品增加了四分之一;動作捕捉由英國劍道協會及真人武士來完成;武器造型及游戲音效則全部來自當地的真材實料。開發人員為重現歷史原貌,不厭其煩地為每一種部隊在各種地形下行軍或沖鋒時的踏步聲分別錄制了單位音效。 游戲重新引入了夜戰模式,玩家能在雷電交加的夜晚見證一場驚心動魄的攻城戰。游戲AI根據孫子兵法的作戰原則重新編制。戰場地貌會因四季及氣候而發生變化,比如你開春打仗時這里還花團錦簇,年底再來時這里就白雪皚皚了。 游戲截圖
《幕府將軍2:全面戰爭》內容概況
幕府將軍2.將把長久以來的老玩家和初學者一樣帶入電腦策略游戲的新高度。基于十年制作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。 時間是中世紀日本16世紀中葉。這個國家,曾經由一個統一的政府統治,現在分裂成許多激戰正酣的氏族。玩家可以扮演一個大名(氏族領袖)并將使用軍事介入,經濟及外交手段來實現最終目標:在你最高領導指揮下重新統一日本并且成為新的幕府將軍-日本無可爭議的統治者。 設定在武士戰爭的黃金時代期間,幕府將軍2使日本歷史上最動蕩的時期得以重現。
編輯本段游戲重要特色:
重新定義的全面戰爭:
幕府將軍2是具有新的,最前沿的人工智能,更完善且比以往更具在線功能化的原程式的最終提煉。其結果是邀請全面戰爭的老玩家和新玩家共同體驗本作的樂趣和深度,實時和回合制策略游戲的完美融合。
新的角色發展:
從9個不同氏族選擇并且在線上和線下對抗成為中世紀日本無可爭議的最高統治者。獲取經驗來提升你自己的人物-軍閥,也可以是你的將軍和代理人。 一個完整的單人和多人作品:通過單人的主戰役游戲或者邀請在線朋友在多人戰役模式中相互對抗或者合作。用你自己可升級化身參加8人制的多人戰役并且在排行榜上攀登來告訴世界誰才是至高無上的。同樣也包括了另人興奮的團隊扮演氏族的新模式,首次出現在全面戰爭系列中。
新一代的人工智能系統:
根據在孫子兵法中孫子的理念開發的,其人工智能不斷的分析當前局勢以及對你的一舉一動做出更精確和多樣的反應 游戲截圖
。
改良的陸地和海洋戰斗游戲互動:
具有新的多期的城堡圍攻以及地勢特點隨著當天的天氣和時間而變化(把每一次軍事接觸轉變成戰術挑戰)的陸戰感覺從未如此真實。放火焚燒建筑趕出駐防的軍隊并且運用你部隊的特殊功能來扭轉戰局。 海軍作戰同樣提供更多樣增加的海岸戰斗。島嶼能有效地為你的船舶提供掩護,同時沙洲和暗礁能被利用來設置陷阱對付敵人的艦隊。 游戲截圖
可使用的和深入的帝國建設互動:
一個精簡的用戶界面使管理你的王國更加容易得多。建設和統治城市,招募和訓練士兵,實施外交政策和管理你的代理人(每個特色現在都被通過綜合教學引入進來,)
編輯本段多人聯機
聯機介紹
《幕府將軍2:全面戰爭》網絡對戰能提供的內容會更加復雜,更加精彩的。不僅是Creative Assembly以前從沒有涉及的領域,而且在整個游戲史里這也是史無前例的。 人數增加
游戲中你可以加入一個網上對戰,派遣部隊在你的隊友身后安營扎寨。游戲增加了一個更棒的要素,當你的隊友沒有疲于戰斗的時候,你能把你的部隊分配給隊友來掌管,邀請他操控你委任給他的部隊和你一同戰斗。簡單明了。 《拿破侖:全面戰爭》已經賦予了在線一對一活力,而且Creative Assembly的野心并不允許他們偷工減料停步不前。在《幕府將軍2》里,一場戰役里能允許的對戰人數大量增加,這些相當微妙卻又復雜的改進會超乎玩家想象的。 在多人游戲的開始,玩家的將軍以及他的軍隊將會出現在地圖65個領地中屬于他的那一塊。當你擴張侵入新的領地時,主機會自動尋找和你差不多等級的別的玩家,然后打響戰斗。戰斗結束,成王敗寇決定這篇領地的歸屬權。幾個特定的領地掌握了一些能加強玩家軍隊實力的科技,這些地方可是值得盤踞不放,浴血奮戰的。 游戲截圖
玩家的將軍和部隊不能像一個發瘋的獨行俠般,從地圖的一頭像瘟疫似的橫沖直撞到另一頭。玩家必須在家族中扮演自己的角色,在大地圖上玩家占有的領地會給玩家的家族分數加分。而且,家族的領袖能夠在特定的領地上做標記,來分派家族成員的動向。每個家族成員都能在自己的大地圖上看到這個標志。在大地圖上你不會看到別的玩家的軍隊,不過通過這些標志,玩家便能能夠了解哪些領地丟了,而又得了哪些,據點占據與否,加分以及最終掌控權。 所以,選擇權都在玩家自己手里。是為了更好的戰術優勢[1]而步步為營,還是對大名的吩咐死死相守?給大名留下好映象是不錯的,因為他能少量的增加玩家部隊的能力。在家族里,有太多不穩定因素能決定政治的走向,同樣也是充滿了爾虞我詐的。
成就系統
另外一個大進步就是成就系統。本作的成就系統不是簡單的“我已經取得了20常勝利,哇哈哈”這種簡單的設定了。這些成就是靠完成獨特的勝利條件,或者在戰爭中遵守了一些特別的規定來取得的。完成這些成就的樂趣來自于作為回報得到的新戰場技巧以及獨特科技,它們能增強玩家的戰斗力,同時還會抬升玩家的在線等級。同時,部隊外觀上栩栩如生的改進也是游戲的基礎樂趣之一。 成就系統不再是網絡對戰的特權,在《幕府將軍2》中,單人戰役也能解鎖這些成就,將會方便很多玩家。 游戲截圖
玩家必須為了自己的家族,為了給大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一場有一場的硬仗,偶爾發現有達成一個早就向往已久能大幅提高你軍事力量成就的機會,卻必須時刻顧及成就達成的特殊條件,以及敵人的臨陣變化,不要偷雞不成蝕把米,那可就貽笑大方了。 在游戲發售之前,依然還有很多好東西讓我們咀嚼,期待。