[樂游網導讀]《孤島危機2》是《孤島危機》的正統續作,游戲采用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。
看看IGN修改拿到360版試玩對戰之后的體驗吧.
咱們以前存眷的孤島危機2消息往往是這個游戲看起來如何樣,玩起來如何樣,當初我玩到PC版孤島危機2單人游戲時徹底震驚了,看到360工作環鏡的孤島危機2 聯機再次為它的精彩而驚訝,但我仍然感到了一些它運行在主機工作環鏡上體現出來的嚴重問題: 它看起來不錯,可玩起來就那么回事而已。
榮幸的是,當初咱們在gamescom(德國科隆游戲展)上察覺的畫面問題如今大部分被修復了,孤島危機2已經成了XBOX360上畫面最好的游戲之一,它的氣氛,打光效果至今記憶猶新,地圖也足夠大,路線多,給你豐富的選擇。設想本應是讓玩家像鏡子邊緣那樣跑跳,加入行動元素,可我玩起來很郁悶。
天際在黑晝與白日間不斷變幻,總之本周的演示令人奮發。孤島危機2的孤島危機2是云云美妙,以至于讓我玩了幾分鐘后才發現它在XBOX360上運行的嚴重問題:手柄有嚴重的輸入延遲,真是太laggggg了。酷斃了。
這還不是唯一的問題,我還發現多人游戲對戰的沙盒中,盒子太大,沙子太少,6v6的XBOX Live對戰太悲劇了。對于TDM模式(Crytek叫做team instant-action)這樣的范圍問題不大,到了 Crash Site(Crytek本周DEMO展示中類似《戰地》征服的模式)時,你在奪點時被偷偷干掉會把你氣的要死。謝天謝地,對于控制更準確的PC工作環鏡玩家,這大概不是問題,當Crytek的制作人允許我爆更多料,我會帶來更多消息。
當然了,距離孤島危機2正式發售還有一個多月的時間,咱們能留意于crytek,看看他們如何辦理吧。一些小缺陷被辦理后,孤島危機2的多人對戰能說如果Crytek能把360工作環鏡效果降低一些,換來更通暢的感覺就好了。而且是獨一無二的,在游戲中不斷切換納米服狀態這種設定在其他FPS可沒有,總之讓咱們期待孤島危機2成熟起來吧。恩 看完了 ~~ 總結 主機工作環鏡比較失敗 畫面也很一般 ~PS3不會比360強的這個能放心~ 至于 PC ~~~~~ 玩效果估計很殺錢~ 不玩效果~ 基本 等于 主機水平~ 一句話 ~~ 高不成低不舊 ~~ 孤島就是個高級垃圾~~ 他與 兩大高度清晰主機的獨占FPS差遠了 ~ 更比不了 跨工作環鏡的 使命系列~ 整個一個 高級雞肋 高級垃圾游戲~~~~
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