[樂游網導讀]自《孤島危機2》公布以來,我們已經等待了兩年,昨天該游戲的公開測試終于與玩家見面了,不過很遺憾沒有PC平臺。當然這已不奇怪了。下面是IGN編輯的多人模式初體驗,其中談到在視覺效果表現方面相當令人驚嘆,不過在操作和模式上還有一定瑕疵。
自《孤島危機2》公布以來,我們已經等待了兩年,昨天該游戲的公開測試終于與玩家見面了,不過很遺憾沒有PC平臺。當然這已不奇怪了。下面是IGN編輯的多人模式初體驗,其中談到在視覺效果表現方面相當令人驚嘆,不過在操作和模式上還有一定瑕疵。
體驗內容:
大部分《孤島危機2》的前瞻都在扯兩件事:它看上去如何?它的操作如何?當我在一個月前體驗PC版的單人模式時,我開始在想Xbox360版如何運行得如此富麗呢?上周,當我體驗Xbox360版的多人模式時,我的想法一下子被別的兩件事占據:看上去如此震撼,它玩起來怎能不好呢?
太好了,去年我們在科隆游戲展見到的Xbox360多人模式測試版的許多圖形方面的問題,當代都得到相識決。《孤島危機2》無疑是主機畫面最好的游戲孤島危機2。它的氣氛渲染和光照效果令人驚嘆。” “游戲這種產品一旦發售了之后就很難大規模修改了,所以你不能把一個半成品扔到玩家面前,我們必須不顧一切的做到最好。
但我試玩了一會發現Xbox360版的操控并不是很完美。Xbox360版《孤島危機2》有一些明顯的手柄回饋問題。比方這個,按下跳躍鍵飛至半空中的響應延遲會讓你感覺像是機器人投擲自身。同樣的問題還包括瞄準和低空掃射。最近大作是應接不暇~~~~磨練機器的時刻到了。
[ 網友媒體稱《孤島危機2》絕對是值 99分 ]別的,這還不是試玩里發現的唯一瑕疵:游戲里的多人沙盒系統,針對游戲玩家的沙盒設計只有6對6。納米服壯大的主動和被動性能帶來了一系列其他游戲沒有的戰斗選擇。不過特定模式,像Crash Site(征服模式的一種),再生點到行動點的傳送看上去如此循環往復,很大削弱了游戲的動力。
不過呢,《孤島危機2》正式發售還有幾周,所以這些問題應該會得到解決。當然上述的操控問題未出當代PC版孤島危機2。如果Crytek修復了響應問題,多人模式仍然是奇特的。對小隊戰斗模式來說一般般,玩家與其他人交戰才能得分。Crytek在納米服技能的混合策略上做的非常完美孤島危機2。
《孤島危機2》將在3月22日正式發售,敬請期待。
不過說歸說,Camarillo還是對《孤島危機2》的品格很有信心的,他認為2代不但能夠達到1代的高度,超越也不是什么大問題。“EA的幫助確實有助于我們提高游戲的品格,我們模擬了審查評價組,讓他們給我們挑刺,看看當代的問題在哪。場景大到有非常多的路線選擇,晝夜交替系統的效果尤其震撼。”