[樂游網導讀]根本上跟星際爭霸:母巢之戰中的ZVZ差不多星際爭霸2。固然人口與時機都不一樣了因為農民每次采礦只能獲得5水晶而不是8水晶,而氣礦的獵取速度也產生了明顯的變化,但是你還是要按照單基地,氣礦然后皇后的次序來。因為皇后的存在,所以你的宿主不能像星際爭霸一那樣獲得充足的偵查信息。所以,除了爆狗之外你幾乎沒有別的選擇星際爭霸2。雙基地或者無皇后的戰術幾乎就是自盡性的戰術,你會被對手輕松的推平。
我聽人說蟑螂>小狗>刺蛇>蟑螂,但是一場比賽很少有持續這么長的時間。它們通常在小狗比拼的階段就結束了。準則的戰術就是13個農民時造孵化池。然后通常你就會選擇提速,固然,血孵化池造好之后應該立即出一只皇后。皇后一好就頓時使用一次孵化幼蟲,如此你就會有3只幼蟲+4只由孵化幼蟲而孕育發生的額外幼蟲。這些都是潛在的小狗星際爭霸2。如果你選擇連續單基地爆狗,那么此時你爆狗的速度就相當于母巢之戰中蟲族單基地的2.5倍。不要指望單基地能夠抓到更早的時機,你的對手也只能做到這一點了。
而相對來說ZVZ中防守者更有優勢,因為皇后可以參與到防守中來,但是你如果嘗試在早期撲殺對手的皇后并且成功,那么你就領先了。在保持住了前期的優勢之后,局勢就會向你傾斜,攀爬科技然后結束比賽吧。
我的問題是:你為什么認為ZVZ就會一成不變?我主要的觀點就是在這篇文章中根本沒見到毒蛉的身影。
即使最終Beta版本與現在的版本沒有多大區別,我還是認為科技樹應該不會有太大的變化——我的意思是星際爭霸2之所以會被推出,BN2.0才是最主要的原因。在暴雪嘉年華上展出的版本與Beta版本應該十分相似,那么我下一個問題就出來了:
只要孵化池建造完畢就能生產毒蛉了么?
目前為止我沒有看到有關這個問題的任何消息,所以這也正是我提出上述質疑的原因,為什么你們都沒有提到毒蛉呢?如果毒蛉的出現能夠改變ZVZ一成不變的格局,那我將會十分興奮。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。
我看到很多人說刺蛇在面對輕型單位時能夠造成更可觀的傷害,所以它們將會成為毒蛉的終結者。
星際爭霸的蟲族內戰經過這么多年的進展,已經很久沒有新戰術出現,除了小狗跟飛龍再加自盡蚊之外不會出現其他的兵種。然而刺蛇的花銷與星際爭霸:母巢之戰一摸一樣。