[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)帶來的信息爆炸,為大家提供了比以往多得多的獵取游戲信息的途徑。當(dāng)在游戲的虛擬世界中卡住時,你大可以回到現(xiàn)世界中去查看游戲書刊,或是上彀看文字乃至視頻攻略。降低繁瑣程度的方法雖然看起來簡略有效,但實際上無異于放棄電子游戲作為一種獨特娛樂媒介的關(guān)鍵特色,也就是大家通常說,互動性。
Santiago最后提出了他的擔(dān)憂。他認(rèn)為類似如此的向?qū)Чδ埽溆绊懖坏珒H針對用戶,也關(guān)系到整個業(yè)界,因為它“可能會導(dǎo)致游戲設(shè)計者變得懶惰”。有了這個系統(tǒng),開發(fā)者可能不會再去深究游戲設(shè)計上的細(xì)節(jié),不會再去努力探索怎么將挑戰(zhàn)的樂趣更好地傳遞給玩家,而是議決生硬的演示來告訴玩家:下個路口你該向左轉(zhuǎn)。
對此,Bogost教授也提出了同樣的疑慮,他說:“我認(rèn)為如此的動態(tài)難度調(diào)節(jié)會從整體上破壞游戲的藝術(shù)性。與FC時代一樣,這款游戲依然會帶給現(xiàn)在的你跟過去一樣的親切感。”
LV6:我不知道這個超級向?qū)Ь烤鼓軓亩啻蟪潭壬衔脩簦辽僖赃@個系統(tǒng)目前的形態(tài)來看,與之前任天堂注冊的那個專利相比被簡化了許多。大家為每一個精彩的片段而喝彩,偶爾也為誰該下一個上的問題爭得面紅耳赤。
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