[樂游網導讀]紅色派系:游擊隊》游戲畫面比力有次世代游戲的風格,畫面弘大而精細,呈現了一個改造后的火星環境背景,角色建模和設計雖然有些缺陷但是總體過關,玩家們時常還能看到些許不錯的火星景色,在巨大的火星表面上,有著parker的荒涼礦業和人口擁擠的EDF首都城市,在一片低洼貧瘠的土地上,能看到一小片集中的建筑物,一幫人在建筑物旁進進出出,偶爾還會有卡車和運輸車轟鳴的穿過塵土飛揚的地面,看得出制作組對于火星的外景下了一番功夫。
眾多的武器也是本作的特色之一,初期只有大戰錘和手提試遙控炸彈,還能從敵兵手里搶過來沖鋒槍和散彈槍,隨著流程越到后面仇人越強大,會出現裝甲士兵,還會攜帶電脈沖槍,這些能直接殺傷載具內人員的武器。
紅色派系:游擊隊
Red Faction: Guerrilla
游戲范例:FPS
開發商:Volition Inc.
發行商:THQ
發布銷售時間:2009-09-15
歐美媒體評分:
GameSpot 8.5 / 10
IGN 8 / 10
1UP A
VideoGamer 9 / 10
AceGamez 8 / 10
NZGamer 8 / 10
GameSpy 4.5 / 5
Gameplanet 7.5 / 10
AtomicGamer 79 / 100
Daily Game 8.5 / 10
GameFocus 9.2 / 10
PC Gamer UK 88 / 100
PC Format UK 88 / 100
PC Zone UK 73 / 100
Total PC Gaming 8 / 10
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綜合評分:8.4分
以完全可破壞場景宣傳的特色FPS——《赤色戰線》
2001年9月,一款宣傳度并不高的第一人稱射擊游戲《赤色戰線》問世了,賣點是精彩的圖形結果,擁有大量各種百般的武器以及“完全可破壞場景”的宣傳口號,這個口號的背后便是Geo-Mod引擎,這是當年第一款可恣意改變幾何體形狀的3D引擎,也便是說,玩家能使用武器在墻壁、建筑物或任何堅固的物體上炸開一個缺口,穿墻而過,或者在平地上炸出一個彈坑躲進去。Geo-Mod引擎的另一個特點是高超的人工智慧,仇人不僅僅是在瞥見同伴的遺體或聽見爆炸聲后才會做出反應,當他們發現玩家留在周圍物體上的痕跡如彈孔時也會警覺起來,他們懂得遠離那些也許對自己造成損害而自己又無法做出還擊的場合,受傷的時候他們會沒命地逃跑,而不會冒著生命傷害繼續作戰。
《紅色派系:游擊隊》游戲畫面比力有次世代游戲的風格,畫面弘大而精細,呈現了一個改造后的火星環境背景,角色建模和設計雖然有些缺陷但是總體過關,玩家們時常還能看到些許不錯的火星景色,在巨大的火星表面上,有著parker的荒涼礦業和人口擁擠的EDF首都城市,在一片低洼貧瘠的土地上,能看到一小片集中的建筑物,一幫人在建筑物旁進進出出,偶爾還會有卡車和運輸車轟鳴的穿過塵土飛揚的地面,看得出制作組對于火星的外景下了一番功夫。在曠野賓士的時候還能看到天空色彩的轉變,陰天,晴天和晚上描繪的想當細致,但是這些比起宣傳的物理引擎破壞結果真是小巫見大巫了。
《紅色派系:游擊隊》基于Geo-Mod2.0的強大引擎,所有的建筑都有真實的結構,通過破壞建筑的主要結構來摧毀整個建筑,完全真實的物理結果,建筑物在被不同的角度及損害受創時將真實呈現被破壞的狀態,例如把所有的墻角都打碎后,只有兩面墻倒下了,正當玩家疑惑為什么另兩堵墻能屹立不倒時,天花板上開始掉下碎片,然后突然的整個屋子坍塌了,成了一片瓦礫,如許的結果簡直很令人滿意,幾乎每次砸出的洞都是不同的,而且整個屋子的倒下過程也和物理規律相當吻合,倒塌的建筑物碎片壓到可使仇人受傷,可駕駛載具沖撞建筑物使建筑物倒塌,游戲中看到的房子,車子,燃料罐,看板,橋梁都能被破壞,大多破壞場景呈現的非常精彩,用炸彈將建筑肢解,慢慢看其倒塌,遠距離火箭筒破壞時那瞬間的爆炸帶來的爽快感都無與倫比。不過個別情況下多少有點問題,偶然能覺察被炸的基座全無的大樓卻能靠幾根細小的鋼筋支撐,撇開這個細小的不足,本作畫面呈現上非常精彩,特意是在環境和周邊建模的破壞結果方面獨樹一幟,應該說在這個領域里面本作能算的上經典之作。
開放式任務系統,自由自在選擇進攻方向
前作只是一個非常傳統的射擊范例游戲,但是在《紅色派系:游擊隊》中引入了更多THQ自己《黑街圣徒》和《GTA》系列的元素,把它打造成為一個開放的世界,能開車在世界中盡情馳騁紅色派系:游擊隊。本作一共擁有6個大型地圖,每個地圖上都有EDF公司控制的地區和部隊部署,玩家的任務便是搗毀這些據點,削弱EDF在地圖上的勢力,并最終解放該地域,游戲流程以任務形式推進,有主線任務,支線任務以及隨機任務,主線任務是推進劇情用,支線任務主要是藉由類似小游戲的關卡來進行,像是利用瓦斯桶與手槍在時間內炸毀指定建筑物,或是使用雷射炮破壞指定建筑物,,解救人質,防御戰,爆破訓練,周邊元素網絡,根本非常全面等,通過支線任務所耗費的時間越短,得到的獎勵就越高。怎樣接任務,怎樣完成這些任務,完全取決于玩家,本作給玩家們帶來了自由破壞的最大樂趣,制作方也在游戲中提供了非常多的建筑物以供摧毀,要害建筑物在地圖上很清楚的被標記,完成它們后玩家能提拔游戲完成度,得到點數升級武器,并闡明解放該地域,支線任務也非常多,但深入游戲后不免顯得有點重復和枯燥,這與本作故事性薄弱是分不開的。
眾多武器載具盡顯激烈火爆戰斗
《紅色派系:游擊隊》以強大物理運算引擎吸引玩家目光的《赤色戰線》系列,于今年9月推出了最新作《赤色戰線 游擊戰隊》PC版,本作是由制作《黑街圣徒》的實力派開發小組Volitions打造的“全開放型射擊游戲”,游戲的故事產生在本系列初代的50年后,游戲最大的特點便是能對場景進行破壞,并由此對戰術戰略產生影響。別的在載具數量和種類上,本作的可謂是破天荒的豐富,主角能駕駛任何載具!包羅重型運貨卡車,輕型拖拉機,越野SUV,翻斗車,敵方的輕型裝甲車,輕型裝甲武裝車,裝甲運兵車,坦克,機器人等等,用這些車還能沖撞建筑碾壓仇人。憑據載具的不同,操手感也有區別,小型車敏銳,快速,大車笨重,速度慢,但是很容易沖撞建筑。各種車對抗擊打性能區別也很大,軍用裝甲車的抗擊打性能是最好的。
無堅不破的猖獗游戲性,充滿感覺暴力美學
《紅色派系:游擊隊》精髓就在于破壞,游戲也提供了不少工具資助玩家們猖獗的實現大面積破壞,偶然最有效的破壞措施是最平凡的,當玩家們碰到6個炸彈都拆不了的建筑時,大可嘗試一下18噸大卡車來回穿梭的威力,瓦斯罐,燃料站總是會出現在要害建筑附近,一發子彈能造成可怕的連鎖爆炸,不過仇人的設定在游戲中也不可小視,群體攻擊的密度和數量,以及它們的反應速度是玩家們的一大挑釁,后期仇人全方位的進攻可謂令人發指,空中支援,不斷增兵,和重型裝甲車組成的困繞網實在是令人非常無奈。掩護系統非常容易操作,不過在這個無堅不破的游戲環境下還是不可依賴,能用來掩護的建筑都只是臨時的,由于所有的東西都能被破壞,玩家可要隨時警惕了紅色派系:游擊隊。
全開放式任務和游戲環境,加上近乎完全可破壞的建筑場景,綜合這兩個元素的游戲超過了很久才來引入我們玩家的眼簾,雖然強大的破壞呈現力讓《紅色派系:游擊隊》犧牲了肯定的游戲細節和角色描畫,但綜合而論它仍然能給玩家們帶來很多樂趣。