[樂游網(wǎng)導讀]“《無主之地》Borderlands的單機版玩起來令人印象最深的就是,在流血等死生命值降到零之前你還有點時間,干掉某個家伙以喚回第二春,這點時間放在合作模式中則特別有用,伙伴會飛奔過來把你扶起;而在單機模式下則沒人理你,如果找不到東西可殺,你只有蜷縮在那邊,血盡而亡,令人傷心欲絕。
由Gearbox開發(fā),即將由2K Games發(fā)行的新游戲Borderlands(無主之地,別名邊緣之地)的關(guān)注度或還沒有達到AAA游戲的程度,但2K Games的市場部門肯定正在盡力以赴的讓大家曉得它的存在——哪怕是有大概帶來負面影響的名聲也顧不得了。2K前天公布了游戲的包裝封面,大 家可以看到一個能嚇哭半大孩子的怪叔叔朝自己腦袋比比劃劃,仿佛能聽到“砰”的一聲,游戲畫面四濺,很黃很暴力的腐朽本質(zhì)昭然若揭。
RPS的記者應2K Games之邀體驗了號稱RPS開山中興之作的《Borderlands》頭兩關(guān),就合作部分談了一些感受:
“但讓人有點放心不下的是,我們并未看到一個裁決系統(tǒng)來判定戰(zhàn)利品的歸屬,誰跑得快誰眼睛尖誰就能拿到自己心儀的裝備。
“光憑這一點我們就曉得,《無主之地》Borderlands是要和好友一起玩的。我們得以組成一支小隊,領略了該作起始部分的Arid Badlands關(guān)卡。”
“Arid Badlands大部分上算是游戲的訓練關(guān),選定角色后會有一個嘰嘰喳喳的機器人和一個杵在那邊的神秘女人為你說明各色事務。玩家要前往一個孤懸一線的小鎮(zhèn),把它從壞蛋手中補救出來,你的身份是賞金獵人,在搜尋傳說中的藏寶箱,看來很多人都對你寄予厚望。”
“于是你乘著裝甲車出發(fā)了,到達目標地后干掉了幾個小毛賊站住了腳,一旦你真正進入城鎮(zhèn)中心地帶,第一感覺就像是來到了某個網(wǎng)游的新手村,新人們面對節(jié)奏較傳統(tǒng)FPS作品慢得多的步調(diào)不由得生出凡事從長計議來日方長的感觸無主之地。”
“但這里并沒有多少塵世間的喧囂事物,除幾位和善但沒啥個性的NPC外,就只有風車、輸電線,和孤零零的車。”
“盡管從一開始就小仗不斷,但周遭事務給人的感受還是低調(diào)且隱忍,所有這些好像都預示著潘多拉魔盒會一點一點打開。”
“從接獲第一項任務起,該作就迅即被RPG氣氛所包圍,過往及待結(jié)的支線任務列表,分派任務的NPC及通告板,敵人被命中后顯示出的分值,武器數(shù)據(jù)及外觀色澤,Badlands差不多要沐浴在“槍械世界(與魔獸世界相對)”的圣光里。
“《無主之地》Borderlands的單機版玩起來令人印象最深的就是,在流血等死生命值降到零之前你還有點時間,干掉某個家伙以喚回第二春,這點時間放在合作模式中則特別有用,伙伴會飛奔過來把你扶起;而在單機模式下則沒人理你,如果找不到東西可殺,你只有蜷縮在那邊,血盡而亡,令人傷心欲絕。行走于開闊地形主要會碰上兩種敵人:類似變異犬的Skag,和高矮胖瘦外形不一的盜賊及變異人,玩家會孜孜不倦地尋求爆頭以及以免被爆頭,某些戰(zhàn)斗的確就是令人上氣不接下氣的活動戰(zhàn),雜亂中透著歡快的調(diào)子。而聯(lián)機合作會使戰(zhàn)斗更為熱鬧,會有更多更高等級的怪物前來造訪,你時常要敷衍多個目標,遇到麻煩還得求助于隊友,比如獰惡的侏儒拿著斧子朝你沖來,比如重裝敵人用猛烈的機關(guān)槍火力壓制住你無主之地。”
“所有這些辛勞都是為了日后能打掃戰(zhàn)場,因為多人攜手合作會引發(fā)更多更強力的對手,所掉落的物品當然也更上檔次。憑借那成千上萬種槍械,及各色護甲和配飾,玩家會有海量選項來塑造角色,好友間互換戰(zhàn)利品也成了日常事務。”
“首先要提出表揚的就是游戲的槍戲部分,該作在這方面傾盡盡力。好在物品欄儲藏空間有限,貪念頓起之時要掂量一下自己還能拿多少。”
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