[樂游網導讀]由Gearbox開發,即將由2K Games發行的新游戲Borderlands(無主之地,別名邊緣之地)的關注度或還沒有達到AAA游戲的程度,但2K Games的市場部門肯定正在全力以赴的讓大家明白它的存在——哪怕是有也許帶來負面影響的名聲也顧不得了。2K前天公布了游戲的包裝封面,大 家可以見到一個能嚇哭半大小孩的怪叔叔朝自己腦袋比比劃劃,仿佛能聽到“砰”的一聲,游戲畫面四濺,很黃很暴力的腐朽本質昭然若揭。
Gearbox的RPG打槍游戲《無主之地》三個版本的媒體平均分分別為:
各媒體評語摘錄:
“09年印象最深的作品之一,其游戲親身實踐比動作RPG飯所期待的更入骨更暴戾,其程度超出此類作品的平均水準,讓人耳目一新。”
“憑著尋獲海量槍械,出色的合作系統,絕佳的畫風,血肉橫飛的場面,Borderlands對得起它的售價;即便開始有泡菜的感覺了,也還是有動力繼續玩下去。”
“風趣的戰斗及源源不斷的物質獎勵使玩家的游戲旅程變得非常故意思,尤其是某些幫手追隨上下時。”
“除某些可紕漏的缺陷外,Gearbox呈現了一種可謂是最豐富,最滿足的混合型游戲親身實踐。”
“Borderlands是一款非同尋常的,可玩性不錯的作品,Gearbox在暴力美學方面邁出了有益的一步。游戲情節原來還可以更好——我更樂意在級別、分數、戰利品之外享受到角色扮演的戲份——沒錯,結局也令人掃興。即便如此,它還是會成為許多人的摯愛,由于它抓住了玩家心底深處那份最原始的躁動。”
前不久還有業界分析師看空該作,Michael Pachter之流稱其為“生不逢時”:
“該作生不逢時,我認為Borderlands理應找個更好的檔期,避開所有潛在對手。”
“其目標顧客群有所重疊,并不像他們所描繪的那樣是一部怎么也不嫌多的RPG作品。可如果它真是RPG,Dragon Age會拆它的臺;若是打槍游戲,CoD或是其它什么東西又會搶它的風頭。”
可Gearbox負責營銷的副總Steve Gibson昨日表示,該作的360版在某些地域出現了脫銷局面,公司注意到了這一趨勢,正想方法與生產廠及發行單位取得聯系,以滿足顧客需求,最遲到周四或周五局面就會有所緩解。
至于該作在PC工作環鏡的販賣勢頭,它已連續一星期榮登Steam銷量榜前列(盡管Gearbox的老總說了Valve的壞話):
至于PS3玩家所反應的無法約請好友合作通關一事,Gearbox表示該問題已得到圓滿解決,《無主之地》當代PSN上運作正常。