[樂游網導讀]任務召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控制在6-10小時左右。單人游戲中將加入“動態AI”系統,電腦控制角色的行動路徑并不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,并且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,面對的戰局都會有所不同。
《任務召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球發布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《任務召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時也是任務召喚系列的第6部正式作品現代戰爭2。游戲在首月內總銷量即達到600萬份。
之前《任務召喚:現代戰爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》的宣傳片中曾出現過一段第三人稱視角的游戲畫面,現在Infinity Ward方面確認了這不是聽說,但透露只有在限定模式下才能開啟。
《現代戰爭2》有限支持第3人稱視角
根據現場演示來看,游戲的完成度大概是60%左右,而EA也并不會期望打造一款革命性的FPS游戲,但是仍然試圖創造一個真正的現代沖突作品。”IW的創意總監Robert Bowling告訴Kotaku記者說,“你可以用尺度形式來玩游戲,好比團隊死亡競賽什么的,也可以選擇核心模式(限制雷達且子彈傷害增加)或第三人稱視點模式來玩。”
Bowling說:“當你在第三人稱視點卑鄙戲時,會一直保持這個狀態,不能切換。
Bowling還確認,當選擇了第三人稱視點后,進入游戲的所有玩家必須使都用第三人稱,中途不行切換,且選擇不同視角的玩家不能一起聯機。當然,你也無法在平凡游戲中切換第三人稱視點。另外玩第三人稱的玩家不能跟玩第一人稱視點的玩家一起游戲,因為它們是完全不同的模式,是另外一種游戲方法。”
情報已經出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計劃的危險性,導致更大的危機隨之而來。
【基本設定】
《任務召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控制在6-10小時左右。單人游戲中將加入“動態AI”系統,電腦控制角色的行動路徑并不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,并且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,面對的戰局都會有所不同。
“第三人稱視點是聯機游戲時的一個新模式。國外媒體在評價《榮譽勛章》新作時,給出的評語是:《榮譽勛章》新作比其他作品更像是《現代戰爭2》的續作。