[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《求生之路2》因其爆頭及斷肢畫面被德國及澳大利亞區(qū)別對待,Valve不得不為這些國家和地域另行開辟潔本。
《求生之路》已經(jīng)證明白其是一款杰出的FPS ,這款偏重于合作、夸張的角色以及蜂擁而來的瘋狂的感染者已經(jīng)取得了巨大的成功。在續(xù)作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戲焦點元素并不會發(fā)生太大的改變,但細(xì)節(jié)要素上會得到大量的擴(kuò)充。
《求生之路2》因其爆頭及斷肢畫面被德國及澳大利亞區(qū)別對待,Valve不得不為這些國家和地域另行開辟潔本。
德國的PCHardware網(wǎng)站為此想搞清楚這兩個版本執(zhí)行起來有何不同。測試內(nèi)容來自該作試玩第二關(guān)公園場景中一段為期60秒的游戲畫面,由數(shù)只Boomer,一只Splitter,以及大量的僵尸雜兵共同演繹。
測試條件為:1680x1050,畫面細(xì)節(jié)最高,4xMSAA加16xAF;顯卡用的是HD5870,CPU用的是比較經(jīng)典的兩款;cut為該試玩的德版潔本,uncunt uncut為美版足本;藍(lán)色數(shù)值為平均幀率,灰色數(shù)值為測試中所錄得的最小幀率:
測試效果說明白兩點:
1. L4D2對多核有進(jìn)一步優(yōu)化
2. 足本里到處泛濫的番茄醬和陳尸累累的游戲場景極大地拖慢了游戲執(zhí)行效率
不知有幸享受到潔本的玩家對此是該喜還是憂。順便說一下,《Left 4 Dead 2》已開始在Steam平臺預(yù)載,10天后解鎖:
另外,L4D項目賣力人Chet Faliszek對記者表示,L4D系列為什么專注于PC及360平臺,是因為它們的社群建設(shè)及網(wǎng)絡(luò)平臺遠(yuǎn)勝于PS3:
“此刻我們專注于PC及360版L4D2是因為它們在社群維系上非常適合該作,這款游戲便是用來與好友一起玩的求生之路2。”
“以后情況也許會有變化,但此刻不要做會出PS3版的計劃,它本來便是為PC及360開辟的。”
“就呼朋喚友及社群維系來說,我覺得360比PS3強(qiáng)許多,而360又和PC是(同父異母的)兄弟,對不?”
顯然,是的:
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