[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Schappert在會議上表現(xiàn),此舉是為了“低落目標成本并用于加大對重點作品和在線數(shù)字業(yè)務(wù)的投資力度。”具體的數(shù)字即使沒有公開,但Schappert透露總數(shù)超過12款。不難想象,應(yīng)該與之前財報中提到的裁員和關(guān)閉事情室計劃有關(guān)。
Schappert沒有透露被砍掉的這些項目標具體細節(jié),畢竟一口氣宣布取消一打還沒公開過的游戲也不是什么好玩的事情。
Schappert在會議上表現(xiàn),此舉是為了“低落目標成本并用于加大對重點作品和在線數(shù)字業(yè)務(wù)的投資力度。”具體的數(shù)字即使沒有公開,但Schappert透露總數(shù)超過12款。不難想象,應(yīng)該與之前財報中提到的裁員和關(guān)閉事情室計劃有關(guān)。
在昨天召開的EA財年二季度財報電話會議上,EA首席運營官John Schappert透露,作為新財年開支縮減計劃的一個環(huán)節(jié),有超過12款的未公開新作被從開辟規(guī)劃中砍掉。他表現(xiàn)《模擬人生》系列和《孩之寶》系列品牌依然是公司最重要的利潤來源,而被砍掉的這些項目與上述作品的盈利前景無法相提并論。
最后他總結(jié)道:“從某種程度上講,如果把我們的游戲陣容從頭到尾排行,那么砍掉的就是最底下的那1/3。”
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