[樂游網導讀]EA擁有眾多經典游戲作品,如《模擬人生》(The Sims)系列,競速游戲《極品飛車》(Need for Speed)系列,以及每年一版的足球游戲《瘋狂橄欖球》(Madden)系列,FIFA系列等等。EA希望根據游戲改編的電影能給公司的游戲事業帶來更好的發展。2007年,EA授權?怂箤⑵淦煜伦钪摹赌M人生》游戲改編為真人電影。其后短短一年間,EA已經同好萊塢知名工作室或良好制作人接洽并確定了六部電影的拍攝意向。
在驚奇公司(Marvel)和孩之寶公司(Hasbro)分別把自己的招牌漫畫和玩具搬上大銀幕之后,游戲公司也紛紛涉足電影市場。而在各大游戲公司中,尤以美國藝電(Electronic Arts,簡稱EA)對電影產業最為積極孢子。
EA擁有眾多經典游戲作品,如《模擬人生》(The Sims)系列,競速游戲《極品飛車》(Need for Speed)系列,以及每年一版的足球游戲《瘋狂橄欖球》(Madden)系列,FIFA系列等等。EA希望根據游戲改編的電影能給公司的游戲事業帶來更好的發展。2007年,EA授權福克斯將其旗下最著名的《模擬人生》游戲改編為真人電影。其后短短一年間,EA已經同好萊塢知名工作室或良好制作人接洽并確定了六部電影的拍攝意向。
巨資開發新游戲
EA的目光不僅著眼于經典之作,在不停翻新競技類游戲、推出相干續集產品和資料片之余,更斥資百萬美元開發了眾多新游戲以饗玩家——也成為新一輪的吸金資本。版權便是公司的一切,我們拍攝電影是為了更好地支持核心業務,但這需要更合理的進度表才能實現。
《孢子》游戲截圖
吸引對更遍及的客戶群
盡管無法控制影片的制作時間,EA仍有方法掌控其游戲改編電影的控制權——與簡單轉賣拍攝權不同,EA始終堅持作為電影制片的一方。上任之后,里奇蒂羅大刀闊斧地更改了公司條例——公司不再認為多平臺創作模式會限定高質量游戲的開發,相反,不單單針對專業玩家的產品開發策略,對游戲的長期銷量能起到更正面的促進作用。
“我們的目標是創作真正良好的、有觀賞力的游戲迷們愛看的電影,同時向上百萬不玩我們游戲的人宣傳EA和我們的產品。該片現在還未接洽到符合的制片方。他所在的部門力圖引領游戲開發者在非傳統娛樂方式上舉行嘗試:“我們的用戶熱愛電影,他們會花很長時間上網、看電視,我們便是要投其所好。”
以其2008年發行的科幻驚悚射擊游戲《死亡空間》為例。曾出品《活死人黎明》(Dawn of the Dead)和《人類之子》(Children of Men)的重擊娛樂公司(Strike Entertainment)將參與制作,劇本則請到了《超人歸來》(Superman Returns)和《X戰警2》(X2: X-Men United)的編劇丹•哈里斯(Dan Harris)執筆。
奧布萊恩相信周邊產品種類越多,越能吸引顧客對游戲的關注!耙徊砍晒﹄娪暗挠^眾能到達幾億人。
EA希望公司收入不僅來自游戲本身,還包括漫畫、小說、玩具、服裝服飾、收藏品,當然另有電視節目和電影。就像帕特里克•奧布萊恩所說,“我們的公司有著巨大潛力,有龐大的事業和長遠的發展,但人們對相干產業關注遠遠不敷!
多領域合作擴大影響
游戲開發界全面涉足電影市場只是個時間問題。故事形貌主角但丁穿梭在暴力、欺騙和背叛等等九重地獄之間,通過重重考驗尋找他的真愛。
據悉《但丁的地獄之旅》真人版電影已被環球影業(Universal Pictures)買下。EA不僅聯合影像漫畫公司(Image Comics)創作了作為游戲故事前傳的漫畫作品,還聯手星光傳媒公司(Starz Media)旗下工作室Film Roman制作了劇情改編自相干漫畫的動畫電影《死亡空間:坍塌》(Dead Space: Downfall)。
此外,環球公司還為EA的另一部游戲新作《戰地雙雄》的相干電影找來了《諜影重重3》(Bourne Ultimatum)的編劇斯考特•Z•伯恩斯(Scott Z. Burns)和《全民超人漢考克》的導演彼德•貝格(Peter Berg)坐鎮。
《戰地雙雄》游戲截圖
本年10月,EA決定與20世紀福克斯合作,利用?怂沟乃{天工作室將《孢子》拍攝成為一部電腦動畫片!侗邮兰o》和《呆板人歷險記》的導演、天工作室創始人之一的克里斯•威基(Chris Wedge)將加盟這部影片,而迪士尼《公主與青蛙》的編劇格雷格•厄布(Greg Erb)和詹森•奧倫蘭德(Jason Oremland)將賣力《孢子》的劇本工作。
另一部由福克斯制作,根據《模擬人生》改編的真人電影,制作人是約翰•戴維斯(John Davis)孢子。Film Roman公司則賣力基于《我的模擬人生》(MySims)游戲開發長篇動畫劇集。
電影可以把我們的產品介紹給那些不玩游戲的人。已經確定這部科幻可怕片的導演已確定為曾拍過《鷹眼》(Eagle Eye)的DJ卡魯索(D.J. Caruso),制片人是曾出品《暮光之城》(Twlight)的Temple Hill公司的創始人馬蒂•鮑溫(Marty Bowen)和威克•戈弗雷(Wyck Godfrey)。EA此番震驚業界的大動作也帶動了好萊塢新一輪版權搶購熱潮孢子。
環球公司奪取到了電影版《生化奇兵》(BioShock)的改編合同。金牌制片杰瑞•布魯克海默(Jerry Bruckheimer)接下了育碧公司(Ubisoft)游戲《波斯王子》(Prince of Persia)的電影改編權!彼f,“而每天玩我們游戲的玩家只有幾百萬人。曾將驚奇公司旗下漫畫《蜘蛛俠》系列和《X戰警》《綠巨人》等著名作品搬上熒幕的艾維亞拉工作室(Avi Arad)獲得了Bioware的科幻射擊游戲《質量效應》(Mass Effect)的電影改編權!盓A娛樂公司(EA Entertainment)副總裁帕特里克•奧布萊恩(Patrick O’Brien)說。
盡管之前的游戲改編電影受創作和資金影響,反響并不如預期強烈,但好萊塢巨頭們仍相信,拿到一款風靡電腦游戲的拍攝權將可能為自己種下一棵搖錢樹——畢竟游戲業的吸金功力不可小覷:盡管2009年游戲整體販賣額將會降落13%,但視頻游戲收入預期仍在200億美元左右。
吸金模式尚需磨合
這種新的吸金模式自然也存在諸多不確定因素:例如EA希望游戲能和相干影視作品同步上市,但這一點好萊塢似乎并不認同。
游戲的開發時間一樣平常為兩年,而電影制作從接洽制片方、導演、聯系工作室,到開拍、剪輯、完成,時間可能拖得相當長。帕特里克。奧布萊恩說:“我們希望能加快這種模式的運作速度。這其中包括《孢子》(Spore)、《死亡空間》(Dead Space)、《戰地雙雄》(Army of Two)、《鏡之邊緣》(Mirror’s edge)、《龍騰世紀》(Dragon’s Age),以及即將面世的《但丁的地獄之旅》(Dante’s Inferno)。
EA的現任CEO約翰•里奇蒂羅(John Riccitiello)在這場“影視化運動”中起到了關鍵性作用。誠然,影片失利會影響游戲銷量,但電影如果賣座的話,贏利也相當可觀。
EA希望最終能Copy孩之寶和驚奇公司的成功,通過成功運作的電影帶動公司的核心產業。
本年,EA將連續與星光傳媒聯手,以《但丁的地獄之旅》為藍本制作動畫電影,并在星光傳媒公司自己的有線電視網播出。
除漫畫和動畫電影,EA還籌劃推出《死亡空間》的真人電影版。驚奇公司所為讓我們見到了這樣做的意義,很顯著,如果你找到了某些恰當資源去探索開發這些產業,回報將不可限量!
在驚奇公司(Marvel)和孩之寶公司(Hasbro)分別把自己的招牌漫畫和玩具搬上大銀幕之后,游戲公司也紛紛涉足電影市場孢子。而在各大游戲公司中,尤以美國藝電(Electronic Arts,簡稱EA)對電影產業最為積極。