[樂游網導讀]近幾年的國內單機游戲市場,真的是那種要死不活的狀態,說有有沒有,一定的固定人群也還是有的,路漫漫其修遠兮。
近幾年的國內單機游戲市場,真的是那種要死不活的狀態,說有有沒有,一定的固定人群也還是有的,路漫漫其修遠兮。
去年就曾舉行過的中國游戲開發者大會(CGDC),眾多來自國內外的游戲開發者匯聚在了單機在線游戲專場上,就單機游戲在開發方面所存在的問題進行了講解和探討,一定程度上為國內單機游戲研發水平的提高奠定了基礎。近年雖說有所放緩,但仍不可小視。
冷飯依舊香
這幾年移動網絡的日漸普及為移動游戲提供了足夠的發展空間,網絡也為人們提供了一種人與人交流的平臺和技術手段。
不同的游戲形態都有其擁躉者,但有一點無可厚非,最完整的游戲體驗都來自于PC端。相對于網游和手游這些需要網速作為支撐的游戲方式而言,單機游戲的在流暢性上則只對電腦硬件提出了較高要求,在劇情和游戲畫面上相較于其他更具優勢。直至目前,單機游戲對很多玩家而言仍然具有足夠的吸引力。
單機游戲擁有比其他類型游戲更加優越的游戲畫面
經常會有業界人士將單機游戲和主機游戲、網頁游戲、客戶端游戲相比較,但實際上這幾類游戲完全沒有可比性,因為這幾類游戲是根據平臺體驗的不同而進行的分類,不同的游戲平臺會給予玩家不同的感受。假設把《植物大戰僵尸》移植到主機上,娛樂效果就會差很多,用手柄操作顯然不如手指方便。越是輕松方便的平臺,游戲的形態往往就會越輕量級。
但并不能說手機等新平臺崛起會讓其他的平臺失去機會,不同平臺的游戲只要符合這個游戲平臺的用戶需求,制作精良都能獲得用戶青睞。
維權之路道阻且長
居高不下的盜版使用率一直是中國軟件行業一個令各方頭痛不已的問題。隨著游戲行業的不斷發展,維權案例時有發生,而對于單機游戲而言,維權之路卻顯得尤其艱辛。
盜版猖獗是單機游戲發展速度放緩的主要原因所在
伴隨著光盤成本的降低和盜版技術的完善,正版游戲的日子越來越難過。很多玩家也漸漸被灌輸了“一款游戲的成本只是那一張光盤的造價”的思想。國內眾多研發和代理單機游戲的廠商也因此而受到嚴重沖擊,行業蕭條之景日現,即便是勉強存活下來的公司也被新興的網絡游戲市場所吸引,相對于增長迅猛并滿地黃金的網絡游戲市場,費力不討好的單機游戲市場所得到的只是滿地雞毛。
除了照單全抄的方法外,單機游戲還不斷遭到山寨游戲作品的侵襲。但從總體來看,目前的版權維護需要的是渠道溝通、法律手段和有獎舉報等多種方式的多管齊下,但是真正能打敗層出不窮的山寨作品的,只有自己的不斷完善,始終將自己立于那些山寨作品難以企及的不敗之地,才能面對任何挑戰。現下,主機游戲進入中國市場,是否能對單機游戲維權起到一定的促進作用,這點尚可期待。