[樂游網導讀]十幾幾年的冰凍,PS4終于在中國發售了,玩家的購買欲望也是非常的強烈,但是要把這樣的熱情繼續持續下去,國行Xbox One/PS4必須解決這幾大問題。
十幾幾年的冰凍,PS4終于在中國發售了,玩家的購買欲望也是非常的強烈,但是要把這樣的熱情繼續持續下去,國行Xbox One/PS4必須解決這幾大問題。
Xbox One和PS4兩大次世代游戲主機已經相繼完成在中國市場的登陸,但是這只是“萬里征途”的第一步,挑戰其實才剛剛開始。PS4發售當天,雖然官方并沒有正式公布相關的銷售信息,但從上海玩家排隊購買的情況來看,玩家已經表現出了對于主機的足夠熱情,而近日也有傳4月份,微軟Xbox One將迎來解鎖。但無論是PS4還是Xbox One,接下來都將面對一些關系到未來生存的問題。
游戲緊跟國外,一個都不能少
兩者都存在首發游戲偏少或者吸引力不高的情況,Xbox首發游戲數量有限,真正能夠撐住場面的游戲太少,而PS4雖然看起來陣容強于Xbox One,但卻有濃濃的冷飯味。而在早先索尼的發布上,索尼則提出了,全球統一的硬件策略。
微軟Xbox One從上市到半年之后,游戲的更新幾乎處于停滯狀態,這其中的原因很多,其中一部分就是鎖區以及審查制度的嚴格。索尼PS4已經確認了硬件不鎖,但鎖PSN的政策,所以在未來游戲的跟進上,對于玩家來說至少多了一種選擇,而4月份據傳會解鎖的Xbox One也將迎來新的機會。
完全本地化,變身“更適合大部分人”的主機
除了游戲能否保持定期更新這一問題外,國行的游戲類型也相當重要。在主機核心玩家看來,主機上的游戲大多意味著電影級別的表現和豐富多樣的玩法。而在兩場發布會上,微軟和索尼都相繼公布了與中國廠商合作的網游以及一些看起來不太像主機平臺的游戲。
特別是索尼,有人甚至認為國行PS4變成了移動游戲平臺。同時也有人擔心主機平臺的國產網游是否會照搬PC端的收費模式,徹底“帶壞”主機平臺。又或者真的像一開始玩家擔心的那樣變成學習機。
實際上,筆者經常在不少商城里看到一群小朋友圍著Xbox One玩一些小游戲和教學軟件,總體素質上來說還是相當高的,如果真的能夠做到游戲和學習兩不誤,并不見得不是一件好事。
而所謂的PS4變為移動游戲平臺,在游戲正式上線之前,我們都無法判斷,這些游戲的素質究竟如何,包括收費方式,如果能夠既不黑又能夠給玩家、索尼和開發商都帶來好處,收費模式的變化也無不可。
改變用戶習慣 讓用戶適應主機
決定主機成敗的第三點因素則是用戶習慣。所謂用戶習慣,包含了多個方面,首先是PC占據主流的中國游戲市場,能不能接受一個幾乎只有游戲這一單一功能的設備;習慣了免費游戲的玩家到底能不能適應上百元的付費游戲;而對于核心主機玩家來說,主機本地化的一些策略,到底能不能讓他們覺得滿意。
這三點基本的用戶習慣,對于主機游戲來說相當重要,微軟和索尼都需要通過各種方式,不斷去教導用戶,主機游戲的樂趣究竟為何?買斷的收費能夠給他們帶來怎么樣高素質的游戲,而本地化是不是會影響傳統主機玩家的體驗。
交織在其中的各個因素都將決定主機游戲在中國的未來。