[樂游網導讀]在國內單機游戲沉寂了相當長一段日期之后,好消息不停傳來。《古劍奇譚》暑期的火爆熱賣,讓人們看到了國產單機的希望。隨后,北京軟星公布了《仙劍奇?zhèn)b傳五》的開發(fā)進度,預計寒假將與玩家見面,讓很多粉絲又多了一些等待。近日,寰宇之星宣布《軒轅劍外傳云之遙》簡體中文版即將上市,看來,國產單機新三劍格局已經形成,國產單機是否能重現“三劍”時期的光輝呢?
國產單機三劍齊發(fā) 能否再創(chuàng)輝煌
軒轅劍云之遙
安裝繁瑣游戲優(yōu)化不夠
玩家對國產單機游戲的期望照舊很高,希望國產游戲能夠不停進步,有一天能夠做出世界級的大作,而不是緊緊局限于本身的粉絲之中。目前,大部分玩家都能正常游戲,但讓不少玩家對國產游戲留下了不好的印象。隨后,燭龍發(fā)布一系列補丁,解決了部分玩家的安裝問題,游戲也進一步優(yōu)化。
慢節(jié)奏已不合玩家的胃口
游戲節(jié)奏的快慢本是游戲本身的特點,但是隨著國外單機游戲越來越追求快節(jié)奏,國內玩家的口味也逐步變化,尤其是很多玩家越來越不適應游戲內冗長的對話。一旦在游戲內“GAME OVER”重來時,還要重復一遍劇情,而有些地方,玩家要嘗試很多次才能議決,劇情浪費了大量日期,玩家開始詬病這種劇情不能跳過的設定。后來,燭龍在補丁中加入了跳過對話的功能。
刻舟求劍的戰(zhàn)斗模式
自仙劍與軒轅劍系列的開山之作,便采納場景切換的回合制戰(zhàn)斗模式。再看這十多年后的續(xù)作,除了畫面越來越精美,機器配置要求越來越高之外,戰(zhàn)斗模式照舊刻舟求劍:你打我一下、我打你一下的回合戰(zhàn)斗,即使回合制游戲仍然有市場,但即時動作類游戲更有真實感,并且已經成為主流,很多玩家已經對回合制游戲失去興趣,玩家希望國產單機能跟上時代腳步突破回合制。
《古劍奇譚》在發(fā)售之初,玩家反應了很多問題,燭龍也在不停地改進游戲,相信這些將成為燭龍進步的寶貴心得,同時也希望其他國產單機開發(fā)團隊細致這些細節(jié)。
《古劍奇譚》發(fā)售之初,很多玩家發(fā)現無法正常安裝游戲,另有一些玩家執(zhí)行游戲之后出現花屏等現象,導致大批玩家涌上論壇大肆抱怨。