[樂游網導讀]整體感覺10分:《文明5》看起來感覺特別棒,游戲中的菜單特別簡潔好用,UI也是所見過的游戲中對用戶最和善的。
游戲名稱:Sid Meier's Civilization V
中文名稱:文明5
游戲發行:2K Games
游戲制作:Firaxis
游戲語種:英文
游戲類型:回合制策略
發行日期:2010年9月21日
這是一款拓展蠻荒之地的游戲
這標志著一個新時代,將永遠改變專營剝奪睡眠,近20年生產力下降負責。在真實生活中,印地安于二十世紀末,只不過是被殲滅后的少數幾群人而已;但是在我的游戲里面,他們是一支強勁的勁旅,以現代化軍力掌控海權,并以步兵和戰車師去吞并敵陣的城鎮。天賦人權這個字眼在2010這一年,有了全新的定義。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。這就是文明5的游戲歷程。
文明的發展任重而道遠
這是一款回合制的戰略游戲,您得選擇自己的文明,造就他們逐漸茁壯,直到成為世界強權。喔,是的,對旁觀者而言,這款游戲還挺悶的;但是對投入游戲歷程的玩家來說,回合中運籌帷幄所得到的權力快感,只有極為少數的游戲能與之匹敵。
文明帝國并沒有劇情戰役模式,他只提供玩家一個塑造世界的決定權,讓他們自己-或是多人連線模式的一群玩家-投入此中。而游戲中所提供的最重大選擇,就是選擇想要扮演的文明文明5。游戲中提供的文明,在現實歷史中都有出類拔萃的一段表現,游戲中也個別擁有少許的優勢,以及獨占單位。因此說,在您選擇欲扮演的文明時,要先想明白,要以什么樣的方式來達成勝利(游戲的勝利種類除了暴力征服以外,另有文化勝利)。舉例來說,如果您玩的文明是法國,會擁有一些文化優勢,這在邁向文化勝利的路上,會有很大的幫助。如果玩的文明是德國,在軍事上就會有優勢,像是獲得獨占單位「閃電雄獅戰車」,讓您可以更方便地以暴力征服別人。當然啦,即使您選擇的文明有軍事優勢,也可以帶領他們走向文化勝利,這會給您更大的挑戰性。
好山好水,是發展文明的好地方
除了選擇扮演的文明以外,游戲還可以讓您設定一些細部的設定,來決定世界的形成,是否要破裂成幾個大陸、開始的時期(工藝時期、文藝復興時期…這些會影響您的科技發展,舉例來說,文藝復興時期無法研發核破裂技術)、以及出現的對手數目等等。這些設定提升了重玩的價值,每次的新游戲,都可以方便調解各種處境,讓玩家來挑戰文明5。
喔,是啊,這是讓您可以不斷重開新局的游戲。和他的前作一樣,文明5具有強烈的成癮性,讓我每一場開局,都可以投入五到六個小時以上的日期。緣故原由是?無論是輸是贏,文明5都可以讓玩家主導自己的文明發展,塑造出屬于自己的故事,在久遠的未來里面,帶領他們迎向歷史的曙光。我很喜歡使用日本,讓他成為最祥和的文明,讓他們但求歌劇院之類的文化發展,并以自己的文化去征服鄰國;或是扮演阿茲提克,讓他們成為握有大權的帝國主義國家,去有強烈的法西斯色彩,來征服全世界。文明5可以讓您隨心所欲地發展,對我來說,我很樂于扮演某些文明,走出和我們的歷史截然不同的路。
用高科技武器痛擊對手
我會說,文明5是一個出色的游戲,但是還談不上和前作文明帝國四一樣卓越。因為游戲抽走了一些相當重要的指令集,讓您無法完全打造屬于自己的文明。文明帝國四里面,玩家可以利用自己的權勢,去改變自己,乃至是鄰國的宗教信仰和政府。無論您打算招集好友玩多人連線模式,或是廢寢忘食地不斷重玩單人模式,這款游戲都能滿足任何戰略游戲玩家,或是對戰略游戲感到好奇的新鮮人。舉例而言,玩家把點數用在「虔誠」這個科技樹上面,讓國家可以擁有更高的快樂指數,并使國民接受那些尚未命名的信仰文明5。我很欣賞虔誠樹的設定,使玩家擁有更多的空間,打造自己的文明;但是我卻失去了一些權力和病態的快感。打個比喻吧:曩昔,為了完全支配自己的猶太教日本帝國,以及國民對鄰國的看法,我會強制猶太教徒批斗自己的敵國;但是這檔子事我如今都不能做了!
我原本想證明,文明5里面的城市國家設定,讓我無法影響宗教和政府結構的走向。但很遺憾的是,我被騙了。
上手體驗9.0分:過分具有攻擊性的AI實在有點讓人懊惱,于是想議決非武力方式獲得勝利實在是難上加難。獲取他們的贊同,承認您的文明,就能得到他們的貨物支援,并且在開戰時得到一位忠心的戰友;但是呢,我卻發現,和他們的互動少得可憐,這點真的很悶。即使盯著這些城市國家加入我的聯盟,夾擊包圍我的敵國,這點相當有意思;但是除此之外,也沒有其他事情可以和他們做�;蛟S這只是我失去權力的內心不平衡吧…
六角格式的戰略地圖
勝利,或許是文明5眾所周知的弱點之一。玩家可以藉由外交(組成團結國然后擔任向導國)、征服(干掉所有國家)、科學(建造并發射太空梭)、文化(完成五條政策樹的分歧)等手段,或是于2050年獲得整體最高的點數,才能獲得勝利。如果我從最早的時期來開局,除了等到2050結算點數或是征服勝利以外,要以其他的勝利方式來打贏電腦,難度都太高了。簡單地說,電腦對于擴展領土這件事,擁有極為強烈的企圖心,也沒有任何的手段可以避免電腦攻擊我。當然,挨了揍就得還手,我只得把發展文明的資源,轉移到科學或是文化這個領域,幫助我取得戰爭的勝利。想像一下,為了外交或是科學勝利,您花了十小時以上的日期發展文明,最后卻不得不為了應付那些好戰的電腦,將原本發展到一半的統統給棄捐,這真是有夠讓人泄氣的。我想說的是,自己的雙手沾滿國家的鮮血,其實我只想要一個和平而已啊!
如果您想要的是斗爭,文明5里面也有,并且比前作還要多。在前作里,您可以使用人海大軍的手段,將對手給淹死。這種勝利,只有真正的戰略游戲玩家才有辦法心領神會。至于文明5,您已經不能再用這招了,讓玩家得在戰略籌畫方面花費更多的心思。在這以六角形為單位的戰場像是一個棋盤,敵我單位部屬在上面,玩家得想辦法調度少許的單位來包圍敵陣,或是用強力的單位占領軍事要沖,像是山間要道等等。遠距單位可以隔空開火,玩家得更仔細調度手中的單位。結論是,這次的戰斗,比任何一款前作都讓人滿意。像是一款真正的戰棋游戲,而不是比誰的數量大而已。
游戲概念圖
聲效表現8.5分:游戲中的音樂和語音效果和以往一樣優秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特別是Leonard Nimoy也不再擔任配音。其余的革新都相當出色,讓這款游戲成為系列作中最親和的一部作品。新的引擎增強了游戲畫面的細節效果,不過這樣一來在某些大的場景時就會相對耗資源。此外,當玩家打算在城市里蓋一棟新的建筑物時,他們還會針對您所處的狀況,告訴您哪一棟建筑物具有最大的發展潛力。游戲里幾乎每個行動和地點,都會根據如今的時空背景,提供有用的提示,使得玩家能更快融入游戲之中。無論是哪個選單、哪個互動,都更有直覺性和助益性-畢竟席德梅爾先生已經花了二十年以上的日期在游戲設計上面了。
數年以來的游戲開發心得,讓開發商Firaxis更加了解玩家的口味,他們還在游戲里加入了模組社群交流的功能。即使前作也有模組社群,但是除非您醒目里面的機制,不然是沒有機會玩到這些模組的。而在本作中,模組功能就在主選單里面,讓玩家有權力去制造、分享、下載、和安裝各式的模組,只要點幾下滑鼠、按幾下鍵盤就搞定了。創造自己的劇本很有意思,但是我倒覺得,享受別人創造的劇本,會更有意思呢!
用船艦轟炸岸上敵軍
整體感覺10分:《文明5》看起來感覺特別棒,游戲中的菜單特別簡潔好用,UI也是所見過的游戲中對用戶最和善的。
畫面表現9.0分:《文明5》畫面特別優秀。照料系統就是一例,好像前作一樣,玩家擁有一批照料,他們專精于各種的領域,像是軍事或科學等等,當玩家不了解該如何下決策時,就可以參考他們的意見文明5。
戰斗只是文明5革新的一個部分。
城市國家就和字義一樣,是一個城市大小的國家,玩家可以與其結盟、忽視、乃至是攻打下來文明5。《文明5》依然像以往作品一樣令人癡迷。耐玩性9.5分:如果你喜歡《文明5》的話,里面的內容絕對可以讓你花上無數個小時來盡情游戲。游戲整合了MOD支撐,這樣也會更進一步延長游戲的壽命。
總評:9.0分
結語:
文明5是我玩過最優異的回合戰略游戲之一。但是在文明5里面,玩家可以搜集所謂的「文化資源」,變化成「政策點數」,并消耗點數于每回合所下達的政策之內,以獲得一些文明的獎勵文明5。即使宗教和政府機制這些方面沒有前作這么有深度,但是這些小毛病并無法阻止我投入游戲的世界。那些小提示、照料建議、另有許多的工具組,讓這次的文明,值得每一位玩家來體會其固中滋味。持續地創造、征服和探索,好好享受Firaxis給我們的統統,讓文明滲透到每一位玩家的電腦里吧。