[樂游網導讀]“當時已經動手開發了,代號《波斯王子:零》”他說,“當時大家真的盼望跳出已有的框架,作為開發團隊中的一員,我還常常被人稱道,'那家伙挺不錯,總是有古怪的點子'”“所以,大家有了本身的團隊,大家將王子設定在現代的天下中。大家可以想象在《后天》中,但你看到的不是雪,黃沙覆蓋了一切,那將是一個多么愜意的場境。但是這個計劃最終被取消了,所有人都被投入到《孤島驚魂》新作的開發中去了。”
大家差點就能看到在高樓林立的現代都市中穿梭的王子,第三人稱版《鏡之邊緣》?
育碧前任藝術總監,現任《殺出重圍》策劃, Jonathan Jacques Bellete向外媒表示,他也曾經參與過一個被取消的基于PS2平臺和Xbox平臺的刺客信條作品。他向大家透露曾經在計劃開發一部現代版波斯王子——《波斯王子:零》。
Jacques-Bellete,目前效力于Eidos 游戲公司,負責《殺出重圍3》的特效。他透露,“自從《刺客信條》被取消之后,育碧一直盼望在《波斯王子》上有所建樹。大家也為現代版的王子準備了一些不錯的建議”
也許大家今后有機會看到現代版的《波斯王子》。“當時已經動手開發了,代號《波斯王子:零》”他說,“當時大家真的盼望跳出已有的框架,作為開發團隊中的一員,我還常常被人稱道,'那家伙挺不錯,總是有古怪的點子'”
“所以,大家有了本身的團隊,大家將王子設定在現代的天下中。大家可以想象在《后天》中,但你看到的不是雪,黃沙覆蓋了一切,那將是一個多么愜意的場境。但是這個計劃最終被取消了,所有人都被投入到《孤島驚魂》新作的開發中去了。”
現在回過頭來想想,這個項目的遭遇與《刺客信條》有著太多的雷同。
曾經參與《刺客信條2》和《波斯王子》渲染工作的Jacques-Bellete還表示,下一代的《波斯王子》還不會將其引入現代社會。固然,大家也樂意看到王子在今天林立的高樓中穿梭。