[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雪崩工作室(Avalanche Studios)旗下的超人氣大作《正當(dāng)防衛(wèi)3(Just Cause 3)》一直備受玩家的關(guān)注,從公布的截圖和預(yù)告來看,該作不但繼承了前作們的傳統(tǒng),繼續(xù)走“好萊塢風(fēng)格”,發(fā)泄、破壞、上天入地、場(chǎng)面火爆、特效動(dòng)作看花眼,而且還增加很多游戲新玩法。
雪崩工作室(Avalanche Studios)旗下的超人氣大作《正當(dāng)防衛(wèi)3(Just Cause 3)》一直備受玩家的關(guān)注,從公布的截圖和預(yù)告來看,該作不但繼承了前作們的傳統(tǒng),繼續(xù)走“好萊塢風(fēng)格”,發(fā)泄、破壞、上天入地、場(chǎng)面火爆、特效動(dòng)作看花眼,而且還增加很多游戲新玩法。
《正當(dāng)防衛(wèi)》就像游戲界的好萊塢動(dòng)作大片,因?yàn)樵撟骶褪峭祹熈撕萌R塢大片《變形金剛》。
在Pax East 2015展會(huì)上,《正當(dāng)防衛(wèi)3》的藝術(shù)總監(jiān)Zach Schlappi表示,該作的靈感源于邁克爾·貝早期執(zhí)導(dǎo)的電影《變形金剛》。
Schlappi說道:“在前兩部《變形金剛》電影中,汽車的反光看起來非常酷炫,邁克爾·貝并不怕用顏色沖擊和燈光效果來放大爆炸和混亂的特效,這些完全可以運(yùn)用到我們的游戲中。”
直到現(xiàn)在,《正當(dāng)防衛(wèi)3》只公開了一部宣傳預(yù)告,還未放出實(shí)機(jī)演示。游戲制作人Roland Lesterlin解釋道雪崩還不想讓玩家們看到畫面,直到他們確定游戲足夠完美的時(shí)候。
預(yù)告:
Lesterlin說道:“我們要用正確的方式做每一件事情,雪崩正在為游戲做最后的潤(rùn)色和拋光。我們的設(shè)計(jì)師們也都是玩家,我們花費(fèi)了多年精力來打造這部作品,傾盡了熱情和靈魂,當(dāng)你第一次看到它后,我們希望你能說出‘哇,太棒了,我們等不及了。’”
《正當(dāng)防衛(wèi)3》預(yù)計(jì)于2015年登陸PS4,Xbox One,PC平臺(tái),讓我們一起期待吧。
游戲內(nèi)實(shí)時(shí)畫面:
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