[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今年年度首批大作之一的《進(jìn)化》,相對(duì)去年獲得很好的評(píng)價(jià),實(shí)際表現(xiàn)卻難免有些讓人失望,在不久后的今天,從很多平臺(tái)的數(shù)字中我們就可以看到,玩家似乎對(duì)《進(jìn)化》開(kāi)始喪失興趣。
今年年度首批大作之一的《進(jìn)化》,相對(duì)去年獲得很好的評(píng)價(jià),實(shí)際表現(xiàn)卻難免有些讓人失望,在不久后的今天,從很多平臺(tái)的數(shù)字中我們就可以看到,玩家似乎對(duì)《進(jìn)化》開(kāi)始喪失興趣。
《進(jìn)化》在發(fā)售時(shí),Steam平臺(tái)上同時(shí)在線人數(shù)曾經(jīng)達(dá)到過(guò)27000人,雖然對(duì)于一款以多人模式為宣傳重點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)也并不算很出色。然而,一個(gè)月后再回頭看這個(gè)數(shù)字,2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美夢(mèng)重現(xiàn)。
《進(jìn)化》STEAM玩家人數(shù)
從這張圖表中你可以看出,過(guò)去24小時(shí)中,同時(shí)在線人數(shù)最多只有5000人。數(shù)字不會(huì)說(shuō)謊,這是玩家在用實(shí)際行動(dòng)告訴開(kāi)發(fā)商:你的游戲不好玩,我們走了。而這樣悲劇的喪失信心,在短期之內(nèi)是無(wú)法調(diào)整過(guò)來(lái)的,無(wú)論開(kāi)發(fā)商愿意付出什么。
那么,到底是發(fā)生了什么呢?為什么被稱(chēng)為《求生之路》精神續(xù)作的《進(jìn)化》會(huì)面臨如此慘淡的結(jié)局?首先是兩點(diǎn),DLC太貴以及升級(jí)系統(tǒng)很有問(wèn)題。此外,《進(jìn)化》的合作形式和《求生之路》完全不同,也不像新作《地獄潛者》那樣吸引人。總之,它讓玩家感到疲倦和厭煩。
此外,《進(jìn)化》中提供的可選擇的角色實(shí)在太多了,而且可以隨機(jī)變動(dòng),這讓玩家和角色之間很難產(chǎn)生依附關(guān)系,也無(wú)法和角色共同經(jīng)歷、共同成長(zhǎng)。有時(shí)候給玩家太多選擇不是一件好事,《進(jìn)化》就是個(gè)深刻的教訓(xùn)。
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